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新闻
正式开始前,我们想先花点时间向各位表达感谢。你们的反应令我们深受感动。
坦率地说,没有你们就不会有今天的我们…你们始终陪伴这个世界一路前行,其深远意义,我们无法言表。
多年来,你们与我们共同分享的每一段回忆、每一个瞬间,都是推动我们走向未来的动力。六月更新中的每一条内容都倾注着我们对各位的心意。希望大家继续阅读我们的开发者见解文章和后续命运周报时能感受到这一点,更希望你们在6月10日体验更新时,能对此有更真切的体会。
是啊,有些煽情和感性…但过去一周里,当我们阅读大家分享的故事时,这就是我们的真情实感。我们希望在未来的许多年里继续打造能够激发友谊的世界,而这真的离不开你们,以及你们发出的声音。
再次感谢各位来到这里,并一路陪伴我们。
好了,让我们进入正题吧。第二期开发者见解,开始!
你们好,守护者。今天,我们要介绍《命运2》开发团队为6月10日上线的凯旋纪念碑所准备的众多平衡性改动和更新。本文篇幅较长,下面列出了涵盖的主要话题:
全新武器升阶系统。
制作武器的升阶。
对许多异域装备进行强化,例如混乱无序、挽歌和Vex揭秘者。
包括新催化以及对现有催化的改进。
对大多数传说武器类型的平衡性更新,包括:
对主武器在PvE中的伤害进行全面强化。
对大多数特殊武器的PvE表现进行针对性强化。
修复并强化了许多传说特性。
预览可自定义神器2.0,包括:
对抗勇士的新方法。
在配置中保存你的选择。
更新了商人、武器聚焦和装备同调。
介绍武器升阶
你们好,守护者。我们是沙盒团队,接下来将介绍武器升阶系统。这是一项随凯旋纪念碑发布的新系统,允许玩家通过花费资源提升武器的装备阶级,从而解锁额外的强化特性,甚至是装备阶级5装饰。
我们希望玩家感觉较低阶级的掉落依然有价值,尤其是当特性如你所愿的时候,而较高阶级的装备则能够凭借多特性,更容易获得完美特性。所有整合进装备阶级系统的武器都可以升阶,包括已经掉落并存放在你保险库中的那些。在武器检视界面中,将新增一个武器模组插槽,你可以通过花费资源应用模组,将武器升级至下一个装备阶级。
尽管这条新升级路线可以让玩家解锁5阶装备的全部强化特性收益以及独特的5阶装饰,但它无法向武器特性栏中添加特性。也就是说,如果你还没有获得神之特性,或者更喜欢特性栏中拥有额外选项的武器,那么你仍然会想去追求多特性掉落。为了让装备阶级3的价值不再只是解锁多特性,我们将所有武器的强化模组解锁调到了这个装备阶级。
以下是玩家在装备阶级1时会看到的模组示例。玩家通过花费资源应用它后,可将左侧和右侧特性升级为强化特性。

因此,从4阶升级至5阶后,将解锁全部强化特性、强化模组、强化枪管/弹匣、大师杰作属性加成(完全大师杰作后)以及战斗特效/皮肤组合:

异域武器催化
由于凯旋纪念碑是《命运2》的最后一次大型发布,我们不希望任何异域武器在催化方面被遗漏。我们还精心挑选了在主题上与每件异域武器的故事或特色相呼应的现有传说特性。
我们希望将其中大部分内容留作更新上线后的惊喜,但会在这里展示其中一小部分:
监护人:精准连击
寄生虫:嫉妒军械库
泰拉巴:刺客野心
此外,我们还为那些仅提供属性加成的老催化添加了特性,以帮助它们达到与近期武器相同的水准。以下是两个示例:
血色浪漫:痛苦之道
冷酷无情:治疗弹匣
新增总计:
为25件原本没有催化的武器添加了催化。
为9个原本仅提供武器属性加成的现有催化添加了特性。



我们希望这些改动能为你的军械库带来更多值得尝试的新选项!
强化武器制作
随着凯旋纪念碑新增可在突袭和目的地内容中获取的护甲套装加成,我们希望那些武器恢复实力,但又不想让玩家为了装备阶级而重新刷取它们。
我们知道玩家已经投入了大量精力来解锁游戏中的模式,因此我们希望通过更新来予以回馈,同时也为尚未完成模式的玩家提供额外的动力。评估各种选项后,我们决定让所有可制作武器都能够享受到装备阶级的威力,但是会通过制作桌采用略有不同的方式来实现。
玩家登录时,所有现有的传说制作武器都将立即获得资格进行特定版本的装备升阶,而新制作的传说武器也可遵循相同的升阶路线。
在制作武器的检视界面中,前往武器升级加速器图标,你会看到一个新的模组,允许你在达到特定武器等级后提升武器阶级。

制作武器上的装备阶级的运作方式与其他武器略有不同,它不会立即提供武器阶级收益。装备阶级3时,玩家将解锁强化武器模组;装备阶级5时,会像装备阶级系统中的其他武器一样解锁装饰;其余阶级则对应在制作桌处解锁强化组件。
达到武器等级11时,你可以升级至装备阶级2,像新获得的阶级武器掉落一样,解锁强化左栏和右栏特性。达到武器等级25时,你可以升级至装备阶级4,解锁强化组件(如枪管或弹匣)。达到等级30时,你可以升级至装备阶级5,解锁强化原始特性。原始特性在制作桌中的运作方式也会与大多数特性略有不同:菜单将展示所有可用原始特性,当你选择插入任意强化特性时,进行重塑会强化整个栏。
反之亦然,如果你希望恢复为基础特性,只需为原始特性栏选择任意基础特性,重塑后其他选项就会恢复为可选。

自从部分目的地和突袭武器加入制作系统以来,沙盒已经发生了许多变化,因此我们也为它们更新了一些额外的新特性选项,每栏两个新特性。例如,超灵之诏新增了超充弹匣和震颤反馈。其他非突袭/目的地制作武器不会获得新特性,但它们将首次获得强化原始特性,而且我们也重新审视了一些表现欠佳的原始特性,包括热血上头,现在该特性会在滑行时激活,提供对邪魔族敌人的小幅伤害加成。
我们也没有忘记突袭专家武器,它们将获得所有相同收益!这些武器仍然会根据对应非专家版本已收集的模式数量获得额外的特性,且仍然能在制作圣物处更换枪管、弹匣等组件。它们也将继续通过原有的强化功能来升级特性。不过在凯旋纪念碑中,这些突袭专家武器会像制作武器一样获得升阶模组,并可前往圣物处升级至强化组件和强化原始特性。这些武器仍将保留相较于非专家版本略高的属性加成,以及其独特的专家着色器,由完成了获得它们所需挑战的玩家尊享。
武器沙盒更新
弹药系统改动
弹药系统应用了对弱势武器的强化、对超模武器的削弱,以及多项问题修复和体验优化。
综合
我们调整了弹药系统:悬浮于深坑上方的敌人不会掉落弹药盒,即使将其击杀填满了弹药量表。你仍然会获得弹药量表进度,并在下次击杀不在深坑上方的敌人时补发弹药盒。
特殊弹药武器
我们对双特殊武器配置进行基线调整,略微降低了其清场效率。除了实现此目标,这项更改基本会被此前对非火箭脉冲特殊弹药武器的伤害强化所抵消。因此,尽管获取一个弹药盒可能需要多一次击杀,但总体上击杀所需的射击数也可能减少。
在弹药生成属性为100时,特殊弹药武器击杀次要敌人获得的量表进度减少17%。
线性融合步枪
无论是特殊弹药还是重型弹药精准线性融合步枪,每个弹药盒提供的弹药都显得偏少,因此我们提高了补给数量。
重型弹药精准线性融合步枪
基础:从3发提升到5发。
强化:从4发提升到6发。
特殊弹药精准线性融合步枪
基础:从3发提升到5发。
强化:从6发提升到10发。
深埋血脉
修复了深埋血脉无法正确地从强化弹药盒获得额外弹药的问题。
单人合唱
无论是单独使用还是用于双特殊武器配置,单人合唱的弹药获取都过于宽松了。它是少数没有遵循标准弹药盒补给规则的特殊武器之一。这些更改将使此武器遵循该规则。
基础:从45发降低到35发。
强化:从90发降低到70发。
火箭脉冲步枪
一个错误导致火箭脉冲步枪与另一件特殊弹药武器搭配使用时能获得双倍弹药。例如,同时装备两件火箭脉冲步枪完全可行,因为它们会分别获得完整的弹药盒补给量,而非一半。这会降低终局内容的挑战性,并使其他特殊武器失去竞争力。
修复了火箭脉冲步枪有时每个基础弹药盒仅获得两发弹药的问题。
修复了Ψ永恒无法正确地通过拾荒者模组获得弹药盒补给量提升的问题。
修复了传说火箭脉冲步枪与第二件特殊武器搭配使用时,弹药盒补给量未正确分摊的问题。
仅限熔炉竞技场
为了降低由非主武器使用所带来的特殊弹药出场率,我们进行了针对熔炉竞技场的更改。
特殊弹药和重型弹药击杀、助攻和超能击杀获得的点数降低了33%。
偃月近战获得的点数降低了20%。
相较于其他选项,适配点射线性融合步枪从重型弹药箱获得的弹药量过多,与其强度不匹配。
弹药箱中适配点射线性融合步枪弹药的数量从5发减少到3发。
速射机枪从弹药箱获得的弹药量显得不足,因此我们提高了此数值。
根据弹匣容量,速射轻机枪从弹药箱获得弹药量的上限从45发提升到62发。
其他轻机枪的上限仍维持在22发。
痛苦结局从弹药箱获得的弹药量已被减少至符合此比例。
异域武器调整
在凯旋纪念碑中,我们还带来了一系列异域武器调整供玩家体验。来看看我们做了哪些更改:
玉兔
玉兔在PvP的特定配装和特定地图中一直是热门选择,但在其他场合的使用较少。我们进行了相当重要的调整,来让其玩法感觉不那么笨拙,在PvE活动中更具生命力。
弹匣容量从10提升到15。
移除禅意时刻。添加两个特性:边打边劫和萤火虫。
愚者宿命
叠加上限提升到15层。
除连锁精准命中外,现在精准击杀也会增加一层。
获得一层将填满弹匣并提升稳定性。
填装时不再完全移除层数。
造成直接身体射击伤害仍然会移除一层。
调整生效时萤火虫的伤害,造成溅射伤害不会移除特性层数。
催化
除提升稳定性外,特殊填装会消耗所有愚者宿命层数,并提供一发微型导弹,它会根据消耗的层数造成额外伤害。

Vex揭秘者
随着沙盒的进化,Vex揭秘者的威力在PvE中似乎已落后于其他突袭武器。我们希望加强线性融合射击,使其充能方可击杀的需求更具价值,同时还更新了固有特性和催化,使取得击杀变得更加容易。
永恒揭秘者(固有)
在全自动模式下,现在具备更强力版本的回转弹药。
时间无限(特性)
使用线性融合步枪射击造成精准击杀会触发点燃。
离开线性融合步枪模式后,弹匣会完全填装。
调整了HUD增益和弹匣显示,以准确反映剩余的线性融合射击数。这是个纯视觉的更改,功能保持不变。
精算平衡(催化)
除击杀外,造成持续伤害也可以激活催化。
添加了HUD增益。

恶意触碰
尽管已做过多次更改,恶意触碰仍然未能再现《命运1》时的辉煌。我们对其基线及催化进行了几项更改,使它能借助熟练操作和配装成为强力的异域主武器。
最后一发伤害加成提升10%。
将它设置得能够通过强化填装速度进行更快的特殊填装。
将催化中的快速命中替换为精准工具。
每叠加一层充斥凋零,武器的稳定性和填装速度都会提升。
遗言
与许多特克斯武器类似,遗言在单一输入类型下效力极高,在其他场合则难以发挥价值。此更新将使其在鼠标和键盘操作下更好用,同时避免破坏力量平衡。
键鼠稳定性提升10%。
键鼠腰射瞄准辅助提升10%。
米达多功能
在PvE内容中,我们希望米达多功能在活动过程中能够更注重积累改造效果。虽然其表现令人满意,但我们希望降低达到最终改造所需的击杀数。我们还对催化进行了少量调整,使其在更多场景下更实用。
将PvE战斗人员击杀要求从每项改造10杀(宏工具为15杀)降低到每项改造7杀(宏工具为10杀)。这样,获取全部改造所需的总击杀会从40杀(宏工具为60杀)降低到27杀(宏工具为40杀)。
催化的强化雷达分辨率会在你收起多功能时继续生效几秒,而非立即失效。催化仍然需要你将多功能握在手上才能激活。
传家宝
传家宝刚发布时是个强力选项,前提是你采用其特定的游戏风格,但那样做感觉不值得,而它也未达到玩家对地牢异域武器的期待。我们进行了一系列调整,以提升其使用流畅度,并增强了它对高优先级目标的伤害。
充能速度提升20%。
充能射击的命中伤害在PvE中提升20%。
充能射击产生的额外热量降低7%。
对初级首领和勇士目标的伤害提升20%。
对首领目标的伤害提升10%。
为催化添加了辉耀炽热特性。
泰拉巴
泰拉巴在击败敌人时没有任何奖励显得很怪,因此我们予以修正,并增强了其与烈日技能组的联动,使你能更频繁地进入贪食野兽模式。
对被灼烧的战斗人员造成伤害可使贪食野兽进度增加33%。
整个弹匣命中被灼烧的敌人可完全填满进度条。
击杀可大幅增加进度。
每次击杀增加10%。
混乱无序
终局螺旋钻发布后,混乱无序似乎失去了其作为点防御陷阱系统的作用。因此我们增强了它的陷阱能力,使其在与终局螺旋钻的对比中更具竞争力。
已触发陷阱的持续时间延长50%,从10秒提升到15秒。
对战斗人员的陷阱伤害提升30%。
对战斗人员的陷阱引爆伤害翻倍,以更好地匹配陷阱的持续伤害。
将移动目标替换为即兴弹药。
神圣裁决
经过这么久后,我们认为有必要略微增强神圣裁决,以确保团队中专注于使用神圣裁决的玩家不会觉得手感迟缓且伤害不足。
苦修的伤害提升20%。
激活苦修所需时间从4秒降低到3秒。
激活笼所需射击数从14降低到10。
寒冬之啮
寒冬之啮是极其可靠的偃月,但在近战中射击射弹的惩罚似乎过重。
射弹的自我伤害降低66%。
玄武行动、青龙协同和朱雀意图之刃
职业偃月应当像传说偃月的异域版本那样体现出顶级威力,因此我们提升了你完全投入偃月循环时其特殊攻击的充能速度。来快充这些毁灭棒吧!
偃月射弹现在提供双倍的特殊射击进度。
需求层级
我们更新了需求层级,使其追踪弹更具交互性和适宜配装,帮助它们通过指引光环更好地追随你的精准射击,施加灼烧以增强配装协同,并通过提升腰射精度使其在中距离更加可靠。
追踪弹现在对命中目标施加+15(有骨灰余烬时再+5)灼烧。
为追踪弹添加隐藏追踪,引导它们锁定最近受到精准伤害的目标。
将提升腰射精度加入催化提供的收益列表中。
烈日弹丸和引力子长枪
烈日弹丸和引力子长枪一直以来既容易使用,又对游戏影响巨大,经常在沙盒中碾压许多同类选项。我们对它们做了一些更改,使其较难通过秒杀完成整个遭遇战,同时保持对群聚敌人的威力。
重新平衡爆炸伤害,使其对近距离的敌人造成较多伤害,对较远的敌人造成较少伤害。
全面爆发
全面爆发的人气很高,特别是因为它作为一款主武器,能在终局内容中与特殊和重型武器分庭抗争。然而在凯旋纪念碑中,我们全面强化了主武器,因此需要减少其他强力主武器与全面爆发之间的差距。
最大纳米层数的伤害加成从4.5倍降低到4倍。
劲弩
随着反勇士在游戏中全武器范围内生效,劲弩在测试中表现出前所未有的疲软。因此,我们显著提升了其伤害。
对勇士的伤害提升33%。
沃德克里夫线圈
沃德克里夫线圈将获得数项问题修复以及玩家期待已久的最大弹药量提升。
修复了当玩家距离地面过高时,发射沃德克里夫线圈不会获得电光充能的问题。
机械自动填装现在会在武器收起时生效。
最大弹药量从5发提升到8发。
挽歌
自挽歌上次被削弱以来,游戏环境已发生了很大变化。为此,我们将撤销上次削弱中的大部分改动,帮助它继续担当强力单体输出武器。
将早前对此武器的削弱撤销了约70%。
恢复了早前改动所削减的大部分最后连击伤害和自我治疗。
真相
长期以来,真相很难在《命运2》中找到自己的定位。我们都有它在《命运1》中疯狂追踪射击的美好回忆,但这款武器已很难跟上如今的沙盒。我们做了一些更改,使其更能发挥三发弹匣的特色,并在全部火箭命中时获得华丽的次级效果。
当一个弹匣中的所有火箭全部命中目标时返还一发到备弹,并强化下个弹匣。
触发后,下个弹匣将获得大幅提升的射速、稳定性、追踪能力以及集束炸弹。
雷神
我们对雷神进行了小幅调整,使它更符合其他同类首领输出选项的水准。
闪电打击返还弹药的基础值从7发减少到5发。
回旋喝彩
回旋喝彩需要一些帮助来与不是火箭脉冲步枪的武器展开竞争。此更新将帮助它在搭配各种武器进行优化伤害轮换时拥有更利落的手感。
每点伤害获得的预期提高了11%多一点。
普罗米修斯透镜
普罗米修斯透镜获得灼烧效果时的《命运2》沙盒与现在的截然不同,因此我们给了它一点爱,帮助它跟上其他同类武器。
增加每次触发施加的灼烧层数。
从10层(有骨灰余烬时再+10)提升到20层(有骨灰余烬时再+10)。
离心混合器
离心混合器的冲刺填装效果作为主要填装方式时显得略慢,因此我们提高了其可靠性,从而更容易维持其特性的完整强度。
每次触发恢复的弹匣容量从4%提升到10%。
杀手之牙
杀手之牙首次发布时是一个强力选项,但后来逐渐落后于一些更灵活的选项。我们做了一些更改,让你能够更自由地使用它,同时恢复了它在发布前曾拥有的部分效果。
弹匣容量提升2。
备弹量提升10。
现在其增益生效时会缓慢自我填装。
异星噬菌
异星噬菌曾在智谋模式和PvE中横行霸道,但在如今的沙盒中步履维艰。我们提升了它的总弹药量,以帮助其跟上同类武器,缓解弹药经济方面的压力。
备弹量提升10。
英勇利刃
这些更改的目的是让英勇利刃在搭配真正的主武器时依然能够承担主武器的角色,同时避免特殊弹药过剩,使它无法轻易地与另一件特殊武器搭配使用。
略微延长格挡时返还所需的时间。
据点将无法通过特殊弹药刀剑实现无限格挡。
我们收到过这样的反馈,称通过机灵看着队友连续格挡三分钟,既不复活你,也没对首领造成伤害,这感觉很糟糕。有时候,我们需要玩家主动进攻!
减少了轻攻击返还的弹药。
传说沙盒调整
主弹药武器在对抗战斗人员时一直表现欠佳,尤其是在较难活动中,因此我们做了一些广泛的更改来改善使用体验。
传说主弹药武器
对次要战斗人员的伤害提升30%。
异域主武器
对次要战斗人员的伤害加成从30%提升到40%。
非爆能枪主武器
对主要战斗人员的伤害提升15%。
爆能枪主武器
对主要战斗人员的伤害加成从15%提升到20%。
一些特殊弹药武器主导了沙盒,而另一些则显得落后。我们将针对所有落后的特殊弹药武器进行定向强化,以改善平衡性,让更多框架在PvE中更好用。
特殊弹药武器
对主要战斗人员的伤害提升20%(不含狙击步枪、火箭脉冲步枪、火箭手枪、刀剑和单人合唱)。
除上述改动外,这些特定主弹药框架获得了额外平衡性调整。
自动步枪
高冲击力
射速从360提升到400。
瞄准伤害衰减系数从1.7降低到1.6。
基础伤害从24降低到22。
这包括配备双重速率接收器的Vex揭秘者和SUROS政权,但不包括未启动状态下的冥府三头犬+1和糖果生意。
适配
基础伤害从15提升到15.5。
暴击伤害从26.25提升到27.1。
脉冲步枪
轻质
基础伤害从19.7降低到18.8。
暴击伤害从31.5降低到30.1。
传承框架
由于这些武器继承了轻质脉冲步枪的伤害改动,我们将撤销其瞄准时伤害衰减系数的削弱。
瞄准伤害衰减系数从1.6提升回1.7。
高冲击力
撤销此前对瞄准时伤害衰减系数的削弱,将其从1.6提升回1.7。
斥候步枪
速射
基础伤害从28降低到27.3。
暴击伤害从54.6降低到53.25。
手炮
攻击型
基础伤害从49降低到48.7。
暴击伤害从90.65降低到90.1。
弓箭
对次要战斗人员的伤害额外提升20%。
对主要战斗人员的伤害额外提升40%。
除上述更改外,许多特殊弹药武器框架也获得了强化,而某个特定框架则不出意外地受到了削弱。
火箭手枪
射弹爆炸范围提升33%。
融合步枪
速射
PvE伤害系数提升7%。
适配
PvE伤害系数提升10%。
精准
PvE伤害系数提升20%。
高冲击力
PvE伤害系数提升15%。
霰弹枪
攻击型
PvE伤害系数提升15%。
提升了邪冬的谎言的基础属性。
轻质
PvE伤害系数提升15%。
精准
PvE伤害系数提升20%。
重弹霰弹枪
速射
PvE伤害系数提升10%。
精确
PvE伤害系数提升5%。
重型点射
PvE伤害系数提升10%。
狙击步枪
攻击型
PvE伤害系数提升15%。
适配
PvE伤害系数提升10%。
偃月
速射
PvE伤害系数提升10%。
追踪步枪
对次要战斗人员的伤害额外提升20%。
对主要战斗人员的伤害额外提升20%。
异域追踪步枪
对次要战斗人员的伤害加成从30%提升到40%。
火箭脉冲步枪
传说微型导弹脉冲步枪的弹药生成属性降低15点。
PvE伤害降低10%。
对首领的伤害降低25%。
这是在上述10%的基础上。
射弹爆炸范围减少25%。
持续型超能生成降低25%,标准超能生成降低33%。
最后,我们也关注了一下重型弹药武器,使它们在对抗首领和勇士时更有效,并进行了一些定向弹药调整。
重型榴弹发射器
对首领和勇士的伤害提升5%。
火箭发射器
对首领和勇士的伤害提升5%。
十字弓
对首领和勇士的伤害提升10%。
线性融合步枪
所有传说线性融合步枪对首领和勇士的伤害提升10%。
精准
PvE伤害系数提升10%。
备弹量提升约30%(不含睡者之吼)。
机枪
提升了痛苦结局的备弹量。
刀剑
将涡流框架重攻击的弹药花费从6发降低到4发,与其他重型刀剑保持一致。
传说特性更改
除了调整传说武器框架,我们还对传说武器特性做了一些更改。
少数几个较老的伤害特性已显得落后,因此我们强化了这些特性,使其与较新的特性相比时不落下风。
聚焦狂怒
伤害加成从20%提升到25%。
激活所需命中从弹匣的50%减少至弹匣的35%。
掌控全场
最大爆炸伤害加成从25%提升到35%。
持久印象
爆炸伤害加成从25%提升到35%。
洪涝
伤害加成从25%(强化版27.5%)提升到30%(强化版33%)。
直击要害
基础特性的瞄准辅助惩罚降低20%,强化特性降低25%。
修复了此特性无法在痛苦结局上生效的问题。
柔缓
手炮伤害加成从30%降低到27%。
霰弹枪和弓箭伤害加成从20%提升到30%。
以下特性获得了体验优化调整,使其更容易独立激活或与其他配装元素联动激活。
集体行动、集体拳击、冷却饰物、元素充能和荣耀琢面
现在全部共享同一个缠结激活器:摧毁一个缠结,无论是通过射击它还是投掷它。
此前这些激活器因特性不同而有所区别,会要求射击缠结、拾取缠结、投掷缠结,或上述行为的组合,尽管它们在文本中使用了相同的术语。
除上述激活器外,集体行动和集体拳击还会在投掷缠结时延长其持续时间。这一独特机制已在它们的描述中明确说明。
为了这些特性考虑,神器元素球现已正式被视为元素拾取物,会为这些特性提供与缠结相同的收益。因此,我们修复了神器电弧光球在搭配荣耀琢面时错误提供暗影超凡能量的问题;现在它们将提供光能超凡能量。
集体行动
焰灵、虚空裂口:八秒
离子轨迹、冰影碎片:四秒
缠结引爆:四秒
缠结投掷:四秒
元素拾取物不再统一提供七秒,而是根据其生成难度提供不同的特性持续时间。这些数值与集体拳击一致。
为补偿通过部分元素拾取物获得的持续时间缩短,对PvE战斗人员的伤害加成从20%提升到30%。对玩家的伤害加成保持在10%。
强化收益不再为每次拾取提供更多时间,而是将对PvE战斗人员的伤害加成提升到33%,对玩家的伤害加成提升到11%。
最大时间从12秒提升到16秒。
全明星
武器收起时伤害计时器将暂停,并在武器装备时继续。
亡命之徒
除了现有的精准击杀后填装这一激活器,亡命之徒也可以通过在三次快速击杀后填装来激活。
狂乱
修复了与普通版相比,强化版狂乱在刷新时未获得更长持续时间的问题。
还修复了狂乱未生效可能导致熔炉竞技场原始特性无法激活的问题。
震颤反馈
斥候步枪和手炮激活该特性所需的射击数减少了约1到2次。
周而复始
周而复始的HUD增益现在会显示计时器。
嫉妒刺客
修复了该特性无法在部分单发射击武器上生效的问题。
级联点
由于我们移除了武器收起时的就绪HUD增益,因此简化了使用其他武器造成精准伤害时的激活条件。
自动步枪、脉冲步枪、微型冲锋枪、追踪步枪、手枪、轻机枪:六次暴击
手炮、斥候步枪:四次暴击
弓箭、线性融合步枪、偃月射弹、霰弹枪、狙击步枪:两次暴击
羸弱能量球
波形框架榴弹发射器命中4次即可激活,先前是10次。
火箭发射器命中3次即可激活,先前是6次。
奋斗串联
达到最大收益所需的快速最后一击数从15次(强化版为12次)降低到12次(强化版为10次)。
属性收益会在获得元素爆炸时达到满值,而不再根据最多20次快速最后一击进行调整。
高密度收束器
弹道散布范围减少5%,而非之前的3.25%。
射击套件固有特性
现在瞄准时弹道散布范围减少2.5%。
最后,我们还处理了部分原始特性弱点,使其更具影响。
高级反射(幽梦之城原始特性)
新效果:生效时获得+5%伤害加成。
操控性加成从+30提升到+40。
充能速度加成(刀剑)从+20提升到+35。
边打边跑(智谋原始特性)
重做效果:击败目标可在短时间内积累边打边跑层数。短暂冲刺消耗一层效果并从储备弹药中部分填装此武器的弹匣。如为弓箭,则短暂提升拉弓速度。
纳米技术追踪导弹(内欧姆那目的地原始特性)
固定低音激活纳米技术追踪导弹所需的命中数减少约一次。
神器和反勇士
神器2.0
在凯旋纪念碑中,我们将从多个方面重做神器物品,使其更加符合现今的《命运2》,设置得能够经受住时间的考验。这意味着简化模组选择流程、移除繁琐的返还操作、在多人竞技和试炼模式中禁用神器,并且…终于…支持配置了!

这意味着我们已经精简掉了神器的臃肿之处。专用的反勇士栏,以及为了选择早前栏里的内容而返还模组的时代已经结束了。这一流程已简化为三个组,其功能与原先的栏基本一致,但采用了更符合现代游戏设计语言且更加直观的形式。现在,如果你想更换第4栏中的模组,直接替换成合适的即可,而不是先清空后续的栏再重新分配早前的栏。
此外,我们还将反勇士能力直接整合进了枪械,你再也不必担心自己喜欢的武器在某个赛季中没有反勇士能力了。稍后我们会详细说明。

随上述更新而来的还有六个新模组,已从数据盘中完成去碎片和破译,正式交到了各位手中!
| 1阶 | 2阶 | 3阶 |
|
凶险距离 终结技最后一击提供手雷和近战能量 |
致盲震颤 对被震颤的战斗人员造成最后一击会致盲附近的战斗人员 |
泰瑟电触 电弧充能近战命中会震颤战斗人员,并在短时间内造成额外伤害。 |
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快速治疗 机枪快速最后一击会治疗你 |
精准平等 精准最后一击会累积进度生成一个大型能量球,拾取后为武器提供额外伤害加成。高等级目标提供更多进度。 |
黏附冲击 电弧粘性电浆手雷、磁性手雷和融合手雷在黏附到战斗人员时会造成更多伤害;造成最后一击时,释放几枚自动追踪附近战斗人员的微型导弹。 |
等等…还有呢!
细心的读者可能已经注意到,我们口中的神器似乎不止一件,而这是有充分理由的。在过去六年中,神器一直承担着在赛季之间改变主流玩法的作用,通过提供临时强化来鼓励大家尝试新的玩法。这一模式在没有赛季体系后已不再适用,因此我们决定放手一搏,不再只提供一个神器,而是推出七个来自过往赛季的神器!

这些选择旨在尽可能地覆盖人气武器、元素和特性,我们相信这将在未来多年为大家提供丰富的配装可能。但它们不会原封不动地回归;在过去六年中,神器经历了许多变化,从微光模组时代,到反勇士能力占据大量栏位,再到七排结构以及后来的强化。我们深入审视了每一个神器,不仅进行了平衡调整以确保它们能够长期存在(瞅你呢,闪电过载),同时也在思考如何将神器所有版本中最好的部分整合进一个配装生态系统。

我们期待着看到大家如何配装,如何将这些神器与数量庞大的全新套装加成和武器搭配起来!
反勇士2.0
随着每个神器的前两栏被移除,我们需要为所有的反勇士效果寻找新的家园。考虑到这次最终发布的性质,我们决定将这些效果直接整合进游戏中每一件武器的固有特性。没错,每一件武器;包括异域。
我们还决定移除所有这些效果的激活条件;无论使用哪种武器,射击就会立即施加对应效果,只要你能命中。
以下列出了各个固有框架所获得的效果:
| 武器类型 | 效果 |
| 攻击型 | 势不可挡 |
| 高冲击力 | 势不可挡 |
| 精准 | 屏障 |
| 适配 | 屏障 |
| 轻质 | 过载 |
| 速射框架 | 过载 |
这涵盖了游戏中的大多数武器。以下是一些小众固有框架所获得的效果:
| 武器框架 | 武器类型 | 效果 |
| 支持 | 突击步枪 | 过载 |
| 适配型点射 | 线性融合步枪 | 屏障 |
| 区域拒止 | 突破榴弹发射器 | 过载 |
| 双重火力 | 突破榴弹发射器 | 势不可挡 |
| 微型导弹 | 突破榴弹发射器 | 势不可挡 |
| 波形 | 突破榴弹发射器 | 势不可挡 |
| 压缩波形 | 弹鼓榴弹发射器 | 势不可挡 |
| 重型点射 | 手炮 | 势不可挡 |
| 散射 | 手炮 | 过载 |
| 攻击型点射 | 微型冲锋枪 | 势不可挡 |
| 攻击型点射 | 脉冲步枪 | 势不可挡 |
| 重型点射 | 脉冲步枪 | 势不可挡 |
| 传承PR-55框架 | 脉冲步枪 | 屏障 |
| 火箭助推 | 脉冲步枪 | 势不可挡 |
| 火箭助推 | 手枪 | 势不可挡 |
| 干扰 | 狙击步枪 | 屏障 |
| 铸造者 | 刀剑 | 屏障 |
| 涡流 | 刀剑 | 过载 |
| 波形 | 刀剑 | 势不可挡 |
| 动态热量武器 | 多种 | 过载 |
| 平衡热量武器 | 多种 | 过载 |
每件异域武器都获得了最符合其自身机制的效果;这里列举几个有趣的例子,其余的就等凯旋纪念碑发布后由大家自行发现吧:
| 墓园双星 | 过载 |
| 伊邪那岐的重担 | 屏障 |
| 三体坐观者 | 过载 |
| 异星噬菌 | 势不可挡 |
| 寄生虫 | 屏障 |
| 冰霜巨人 | 势不可挡 |



关于神器就介绍到这里。凯旋纪念碑将给沙盒带来巨大变化,我们期待着看到大家利用来自守护者悠久传承中的新旧装备打造出各种强力配装。
商人更新
随着本次发布,高塔中大家最喜欢的商人也将迎来更新。声望等级奖励路线将回归至多名商人处(沙克斯、萨瓦拉、圣人14号、仄、班西-44,甚至还有你们的老伙计浪客)。我们还大幅扩展了他们的聚焦选项,进行了其他一些商人专属更新,下面将逐一介绍。
聚焦阶级装备
阶级装备聚焦现已在高塔中的众多商人处开放。这包括了新增装备,以及来自最近几次发布的装备(例如宿命边缘、铁旗余灰和反叛)。根据玩家的能量等级,武器可被聚焦为3阶或4阶。
由于武器现已支持升级,你可以按聚焦获得的任何特性组合升级至5阶,但各类活动仍将是获取原生5阶武器最好最稳定的来源。不过,由于护甲无法升级,所以聚焦护甲最高可获得5阶。
以下是商人装备聚焦的运作方式:
综合
武器可聚焦为3阶或4阶。
3阶 = 300-399能量等级
4阶 = 400+能量等级
阶级武器可被升级至5阶。
护甲的聚焦取决于能量等级。
3阶 = 300-399能量等级
4阶 = 400-519能量等级
5阶 = 520+
艾达-1
更新了艾达-1的着色器库存
添加了额外的着色器
年1着色器包着色器
四款未发布的着色器
炼金焦灼
骨粉沃土
海盐光晕
碳色羽毛
每周提供的着色器从三个提升到六个。
仍会每周在可用的着色器中随机轮换。
更新了艾达-1的传承护甲库存,不再采用轮换,并扩展至全部护甲以供幻化。
更新穿针器悬赏重置
不再按赛季重置,改为每周每个职业额外获得一个穿针器悬赏。
每周在每周重置时提供新悬赏。
每个职业最多可提供十个穿针器悬赏。
浪客
智谋声望等级奖励路线已恢复。
更新了智谋聚焦
装备新增。
阶级聚焦会使用智谋记忆水晶。
现包含所有阶级智谋装备的聚焦(包含新智谋武器和护甲!)。
班西-44
枪匠声望等级奖励路线已恢复。
拆解武器和护甲提供枪匠声望。
更新了枪匠聚焦
现包含来自早前发布的共享池武器。
包含来自宿命边缘、铁旗余灰和反叛的阶级装备。
霍桑
更新了公会记忆水晶以提供阶级装备。
圣人14号
奥斯里斯试炼声望等级奖励路线已恢复。
更新了试炼聚焦
现包含所有阶级试炼装备的聚焦。
装备新增。
包含来自宿命边缘、铁旗余灰和反叛的阶级装备。
聚焦会使用试炼记忆水晶。
萨拉丁(仅限铁旗期间)
更新了铁旗聚焦
现包含所有阶级铁旗装备的聚焦。
装备新增。
包含来自宿命边缘、铁旗余灰和反叛的阶级装备。
聚焦将使用通过完成铁旗比赛获得的铁旗暗码。
铁旗将保留活动卡片,不会恢复其声望等级奖励路线。
沙克斯
熔炉竞技场声望等级奖励路线已恢复。
更新了熔炉竞技场聚焦
现包含所有阶级熔炉竞技场和多人竞技熔炉竞技场装备的聚焦。
装备新增。
包含来自宿命边缘、铁旗余灰和反叛的阶级装备。
阶级聚焦会使用熔炉竞技场记忆水晶。
多人竞技熔炉竞技场装备需要通过多人竞技熔炉竞技场获得的熔炉竞技场暗码。
仄
仄的声望等级奖励路线已恢复。
在仄处购买物品时会获得声望。
仄的库存已更新。
添加了新的催化至库存。
阶级护甲。
萨瓦拉
先锋声望等级奖励路线已恢复。
更新了先锋聚焦
现包含所有阶级单人行动、火力战队行动、竞技场行动和巅峰行动装备的聚焦。
装备新增。
包含来自宿命边缘、铁旗余灰和反叛的阶级装备。
阶级聚焦会使用先锋记忆水晶。
巅峰行动和竞技场行动装备需要通过巅峰行动和竞技场行动活动获得的先锋暗码。
玩家物品栏中的日落暗码会自动更新为先锋暗码。
已达成但尚未领取的武装召唤奖励可在萨瓦拉处领取。
更新了周常先锋武器奖励的轮换。
目的地商人
装备更新为以3阶提供。
随时随地同调
同调系统现已整合至你的物品栏,可随时随地访问。你无需前往特定商人处,就能同调自己希望从活动中获得的装备。本次发布包含大量新的和更新后的武器,我们希望你和火力战队能拥有前所未见的自由度来刷取神之特性。
在轨道中玩乐,或是在赛雀联赛的间隙等待好友上线?你都可以花点时间为不同活动类型同调你最喜欢的武器。

同调适用于以下活动:
扭曲
世界掉落
单人行动
火力战队行动
竞技场行动
巅峰行动
熔炉竞技场行动
奥斯里斯试炼
铁旗
智谋
猛攻
赛雀联赛

玩家可以随时为每个活动类型同调一款武器。例如,玩家可以同时将叛乱疾呼同调至单人行动,将暗夜魅影同调至火力战队行动,将魔鬼中的天使同调至熔炉竞技场行动。

同调某款武器后,你从对应活动奖励中获得该武器的几率将显著提高,每个包含在内的活动类型的当前掉落池中的所有武器均适用。所有玩家均可使用同调系统,同调与取消同调无需消耗资源,且更换同调的武器不受限制。我们希望这个系统能帮助你找到最适合你军械库的完美武器。
以上就是这篇开发者见解文章的全部内容,涵盖武器、神器,以及凯旋纪念碑于6月10日上线后商人、同调和聚焦的运作方式。我们将在今天稍后的命运周报中分享更多内容,两小时后即会发布。请别走开,继续了解熔炉竞技场的更改、众神殿的新奖励,以及更多精彩内容。