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新闻
欢迎阅读为6月10日凯旋纪念碑发布预热的第一篇开发者见解文章。接下来的几周里,我们有很多内容要分享。今天的文章重点介绍导航器和《命运2》活动的回归。以下是这次会说明的内容:
导航器:布局、新增及更新后的目的地战利品
扭曲:为精选巡逻模式增添一些新变化
门户:打破屏障和重塑游戏体验
智谋行动:将我们的老朋友带回来
重金属:载具鏖战
赛雀联赛:回归赛道、新战利品以及赛道变化
明天我们将发布第二篇开发者见解文章,重点介绍武器沙盒,同时还有周六的命运周报,敬请期待!
导航器回归
随着凯旋纪念碑的上线,我们要将导航器放回游戏的中心位置。它是探索《命运》宇宙的向导,以及规划冒险的场所。它会营造出那种备受喜爱的惊奇感。整个太阳系尽收眼前,等着被探索。
为了让导航器跟上时代,我们将开普勒和无序边界也加了进去。

目的地和巡逻更新
无论是短暂停留参与公共事件、在区域中巡逻和探索秘密,还是寻找彼此交战的各个阵营,目的地始终是《命运》的基础组成部分。我们作为守护者迈出的第一步始于发射基地。其后,为了保卫圣城,我们已在太阳系的荒野中巡逻了十余年。随着导航器的回归,我们认为现在就是让玩家重新踏上这些前沿边境的最佳时机。
我们焕新了《宿命边缘》之前的每个目的地的战利品,加入了能够体现其主题和故事背景的新特性、适用于非可制作池的阶级武器,以及套装加成。正如凯旋纪念碑文章中所提到的,对于拥有制作武器的目的地,我们将为其每列新增额外特性,以使其达到当前的沙盒能量等级标准。我们还将引入一种新事件,它附带额外难度,仅在特定目的地的扭曲期间出现。
你将主要通过公共事件获取此战利品。基础完成提供3阶奖励,英雄提供4阶,且每次掉落都有几率升级至5阶。在扭曲期间,这些奖励将提升一个阶级以匹配额外的挑战。像盲目之井、忧愁圣坛或终端过载这类独特目的地活动也将提供阶级奖励。完整详情请参阅更新文档。
此外,我们还更新了通过一般性游戏掉落的传说记忆水晶所获得的世界掉落池,使其包含横跨《命运2》多年内容的一系列阶级战利品装备。你会在这种记忆水晶中发现一些灵感来自熔岩技术或我们的老朋友圣人14号的昔日经典。
说到这里,我们来看看几个目的地的战利品。以下只是未来内容的小小预览:我们希望让大家充满期待,但又不想剧透太多搞坏了你们的胃口。(附注:别在饿肚子时写这些。)
发射基地
一切开始的地方…许多守护者依然记得自己在旧俄罗斯苏醒的最初时刻,而有这种感觉的不只是我们。战争思维拉斯普廷将发射基地视为自己的家园,并证明了自己是人类的强大盟友。发射基地掉落的回归武器均来自拉斯普廷富有传奇色彩的军械库,并带有一个新的原始特性。
全新原始特性:注意了
战斗开始时,此武器在短时间内获得填装速度、射程,并提升对战斗人员的伤害。最后一击会延长和强化此加成。
炽天使军械库

我们此次展示的发射基地样例武器是重制版第七炽天使CQC-12,已更新为新特性,同时保留了拉斯普廷军械库原始特性。
| 滑行射击 | 失调协议 | 光速拔枪 | 威胁探测 | 瓦解破裂 | 治疗弹匣 | 双重装填 |
| 速射瞄准 | 打烊时间 | 战壕炮管 | 雪上加霜 | 连锁反应 | 辉耀炽热 | 腹背受敌 |
第七炽天使CQC-12非常适合作为发射基地的展示武器,因为它既是拉斯普廷核心武器,也是灵活的近距离主力装备。通过更新后的特性池,我们希望它既能支持经典的近战流配装,又能胜任纯清怪型霰弹枪玩法,同时不失去其战争思维工具箱的定位。
涅索斯
拥有善良的机器人(智能失效保险和她的朋友们)、邪恶的机器人(Vex),以及大量守护者早期回忆的涅索斯,理应获得一个足以体现其经典目的地地位的掉落池。因此,沙盒团队跨越时间整理出了一系列武器,以求彰显守护者在这颗不稳定的半人马星体上的多次远征。我们选的这些不仅看着帅,玩起来也很棒。希望大家对此有同感!
全新原始特性:致命失误
造成伤害会为弹匣容量、目标捕获能力和射程提供可叠加的加成,直至你下一次使用此武器造成最后一击。
回响重制

我们此次展示的涅索斯样例武器是重制版过去完成时,新特性池强化了它稳健而强力的定位,同时开放了更多聚焦动能的新选项。
| 不法之徒 | 测距仪 | 动态减摆 | 回转弹药 | 阻止力 | 启迪行动 | 爆破专家 |
| 狂暴 | 全明星 | 动能震颤 | 粘附弹药 | 打烊时间 | 聚合充能 | 肾上腺素成瘾 |
我们将过去完成时视为涅索斯套装中的核心武器:可靠、稳健,能在不同的目标之间维持冲劲。它的新版特性池让玩家能够追求各种游戏风格,同时保留了让这件武器令人难忘的那种感觉。
木卫二
在《命运》的历史中,木卫二是个重要的目的地,标志着盟友和敌人都开始掌握冰影之力,进一步理解暗影的转折点。其冰封边境与布瑞科技密不可分,后者的野心和技术至今仍烙印在这颗卫星的每个角落。本次更新中,团队希望这些回归武器能够真正融入木卫二,体现其恶劣环境以及作为重要边境的传承。
全新原始特性:御寒装备
脱离战斗一定时间后,此武器的稳定性、填装速度和操控性获得提升。这些加成会在你重新进入战斗后逐渐衰减。
奖励重启

我们此次展示的木卫二样例武器是极高反射。是的,你没有看错。极高反射现已被更新为首款动能微型导弹手枪!
| 自动填装枪套 | 迷惑爆发 | 脉冲增幅器 | 启迪行动 | 边打边劫 | 阻止力 | 爆破分配器 |
| 动能震颤 | 辅助炸药 | 我为人人 | 全明星 | 狂乱 | 铤而走险 | 腹背受敌 |
通过将精密技术与更加严酷、实验性的风格相结合,极高反射完美契合木卫二的定位。我们希望更新后的特性能够支持那些更加主动地使用它的玩家,无论是偏向功能性、压制敌群,还是一般性战斗。
扭曲目的地
巡逻星系
过去几年中,《命运2》将更多的注意力放在了结构化战役、精彩游戏列表,以及具有挑战性的合作活动上。这导致巡逻模式有些边缘化;由于缺乏足够吸引人的奖励或明确的回归理由,许多玩家缺少探索太阳系荒野的动力。为了让守护者重新感受漫游这些星球的魅力,我们将为七个目的地引入一项新功能:扭曲。
扭曲
每小时都会有一个不同的目的地成为扭曲事件的焦点区域。天空裂开,现实扭曲,腐化蔓延。扭曲状态下,星球上的敌人会获得强化,变得更加危险。


扭曲事件是我们为巡逻模式加入的全新强化。它既会致敬现有的内容,同时额外加入了一些可以做的新事情,以及有待发现的新奖励。这一功能的主要目标是为了支持公共循环,即玩家在相互连接的巡逻区域中遇见其他守护者,合作完成共同的目标。
我们充分利用原本就存在的各种有趣小内容,然后加入了一些新的变化。


所有敌人都会进入扭曲状态,变得更坚韧、更好斗,也更加危险。扭曲事件不会彻底改变巡逻模式轻松休闲的整体氛围,但你偶尔会遇到就连老练的守护者也得经受考验的遭遇战。你还将在新的地点中发现一些熟悉的挑战,以及一些通向隐藏奖励的奇异信号。
说到奖励,我们将通过一套可在这些全新事件中获取的新武器,让扭曲拥有独特奖励价值;同时,为了平衡扭曲敌人带来的额外挑战,玩家在参与公共事件时也将获得更高装备阶级。

等不及想体验扭曲了?留意那标志性的红色光芒,同时也要关注计时器,了解下个被其瞄上的星球何时出现。
重塑门户
自《宿命边缘》发布以来,我们清楚地听到了大家对门户的反馈。门户选项卡已被移除。但我们不想移除快速访问《命运》游戏列表和内容的功能。虽然玩家可以通过导航器进入各种活动,但我们依然希望保留某种形式的门户,让大家能够在有需要时快速找到想玩的内容。我们已经对评分、难度以及自定义进行了大量重构,以进一步回应大家对该系统的反馈。更多详情会在后续部分说明。
玩家仍可访问门户活动、额外记忆水晶、额外聚焦以及赛季中心。门户行动类别被整合进了导航器。在上方的导航器截图中,可以看到界面底部有一排熟悉的图标。它们是通往类似门户的子界面的入口,允许玩家访问和配置自己想玩的活动。
你可能已经注意到了,在我们的导航器预览中,底部那排图标里有几个熟悉的回归图标。没错,智谋现在将拥有一个带有评分系统的门户类别,而突袭和地牢也将在导航器上拥有一个便捷的接入点。地牢行动将退役,而这一位置将单纯作为一个快速查找并游玩完整突袭和地牢内容的入口。

我们还希望带回更多《命运》的传承,以下内容将在凯旋纪念碑中上线:
新火力战队行动
盗劫战场:火星
耻辱
光之利刃
猩红要塞
腐化
暗影之湖
新巅峰行动
行动:炽天使之盾
行动时刻
新竞技场行动
超控(四周地图轮换)
难度和奖励更新
门户行动活动的难度系统将在凯旋纪念碑中大改。整体核心理念是少一点算数,多一些游玩。
当前,难度、奖励和进度之间的关联过于复杂。此外,还有几个变量叠加其上(能量等级、护甲以及奖励通票得分加成),导致玩家在玩游戏前,花费了太多的时间去规划和思考。在开发中,我们不断将其简化,进行大量游戏测试,然后根据玩家反馈进一步简化。
所以,当我们说系统已经变得更简单时,具体是指什么呢?现在,当你选择一个难度而不添加任何修改器时,将始终对应一个默认奖励评级,并获得对应的默认奖励阶级。下表将帮助大家了解,在不同难度和奖励评级下可以预期什么样的奖励阶级。
| 难度 | 奖励等级 | 奖励阶级 |
| 普通 | C | 1阶 |
| 高级 | B | 2阶 |
| 专家 | A | 3阶 |
| 大师 | A+ | 4阶 |
| 宗师 | S | 5阶 |
| 终极 | S+ | 5阶 |
注意:对于熔炉竞技场模式,A级及以上评级将掉落5阶战利品。
那么,修改器会扮演什么角色呢?在这个简化的系统中,修改器的作用是:无需提升难度等级就能获得更高得分、抵消所选恩惠的花费,以及提供额外且完全可选的挑战。
如果你想获得4阶装备,但不想面对勇士,就可以玩专家难度并添加一些修改器。不想在宗师难度下面对更强、更具攻击性的战斗人员,但依然想拿到S级评级?玩大师难度,并搭配几个你喜欢的修改器,就能获得那些5阶奖励。每个难度都可以通过添加足够的修改器来提升一个奖励评级和奖励阶级。
另外,尽管奖励阶级将在宗师难度的5阶和S级评级处封顶,我们并不想把终极难度移出游戏。因此,我们会为那些热衷于面对最高挑战等级的守护者保留终极难度:S+级将作为一种纯粹的炫耀资本而存在!

那匹配机制会如何运作呢?
我们会更新门户活动中匹配和自定义的运作。希望这一系统在保持易于上手的同时提供多样性。
在门户活动的匹配版本中:
活动所包含的修改器数量少于玩家此前遇到的版本。
根据所选难度提供奖励和评级。
火力战队、巅峰以及竞技场行动中的复活代币数量也将被更新。我们听到了大家对于竞技场行动中复活代币体验的反馈,决定从所有难度中将其移除。这样一来,中途加入活动以及应对六人内容中的混乱局面时,玩家的体验将更加顺畅。对于火力战队行动和巅峰行动,宗师难度将以七个复活代币开局,终极难度则以五个复活代币开局。我们这样做的目标,是在保留这些难度阶级应有挑战性的同时,为复活代币体系提供更多喘息空间。
战利品多样化
我们在更新整个门户的战利品获取方式时,趁机扩展了战利品的多样性。以下门户行动活动将拥有专属武器奖励池,以及一系列带有独特套装加成的护甲:
熔炉竞技场行动(普通)
熔炉竞技场行动(多人竞技)- 额外专属池
奥斯里斯试炼
铁旗
智谋
赛雀联赛
单人行动和火力战队行动将分别拥有独特的武器奖励池,并共享一系列带有套装加成的新护甲。竞技场行动和巅峰行动也将分别拥有独特的武器池,并共享一系列新护甲,猛攻模式还会拥有一个额外的武器池(详见下文)。此外,竞技场行动武器还将拥有全息箔版本。希望大家喜欢这种小惊喜!
猛攻、长老竞赛与盘蜷
我们还将对猛攻和缓行进行重大调整,后者是我们对那些在游戏中逐步提升难度的活动的统称。在阅读反馈并分析数据后,我们发现这些活动的热度并不理想。我们要进行大刀阔斧的调整,让这些活动变得更加有趣,也更值得投入时间。
猛攻
我们将从各来源获得的废料数量提升40%以上,让玩家能够在每个区域将防御升满。
我们彻底移除了此模式中的复活代币。
我们重新引入了难度曲线。现在,前十波的难度会低于所选难度;接下来十波的难度会提升;最后十波的难度会提升至匹配所选难度。
举例来说,宗师猛攻的前十波会更接近专家难度,第二个十波会更接近大师难度,而最后十波的感觉则符合你对宗师难度的预期。
我们重新引入来自《进入光能》的整个勇者军械库,适配阶级系统,放进了猛攻奖励池。除了巅峰行动奖励池掉落,还将在每完成十波后掉落。
长老竞赛
我们将单场行动中的路径数量从四减少至三。
我们重新引入了难度曲线。现在,第一条路径的难度会低于所选难度,随后路径的难度会逐步提升,而最终路径的难度会提升至匹配所选难度。
举例来说,宗师长老竞赛的第一条路径会更接近专家难度,第二条路径更接近大师难度,而最终路径的感觉则符合你对宗师难度的预期。
我们将世界奖励池加入了长老竞赛奖励池。除了巅峰行动奖励池掉落,还将在每条路径结束时掉落。
盘蜷
我们重新引入了难度曲线。现在,第一条路径的难度会低于所选难度,随后路径的难度会逐步提升,而最终路径的难度会提升至匹配所选难度。
举例来说,宗师盘蜷的第一条路径会更接近高级难度,第二条路径更接近专家难度,第三条路径更接近大师难度,而最终路径的感觉则符合你对宗师难度的预期。
我们将世界奖励池加入了盘蜷奖励池。除了巅峰行动奖励池掉落,还将在每条路径结束时掉落。
提升智谋
一段时间以来,玩家们都觉得我们的核心活动轮换中,缺少了那个在《遗落之族》中引入的特殊PvEvP活动。我们也有同感。凯旋纪念碑推出后,智谋将通过智谋行动在导航器中获得一个更加明确的家园。我们的重点在于优化其布置、强化奖励支持,并打造更加清晰易懂的奖励结构,同时依然保留老玩家熟悉的智谋核心活动。
集成进门户,意味着智谋行动将拥有自己的阶级奖励池,其中包括新护甲套装、护甲套装加成、重制版武器,以及额外掉落和额外聚焦。
阶级奖励将由活动计分决定,而在智谋中,计分取决于队伍在各个主要阶段中的表现:存入萤光、召唤古昧以及击败古昧,此外智谋等级也会提供额外的加成得分。奖励将更加注重团队协作,而非个人数据表现;队伍成功推进至古昧阶段即可获得S级评级和5阶装备,因此成功进入比赛最终阶段本身就会带来物质奖励。
老实说,在《命运》中,很少有什么体验能比存入一大堆萤光,或是在最后时刻通过一次入侵力挽狂澜更令人畅快了。为了让这个游戏列表保持活力,智谋必须提供丰厚的奖励,因此我们从多个角度重新审视了其定位:一个匹配智谋独特节奏的重做版原始特性、多款经典智谋武器回归,以及更新后的特性池,让玩家真正有理由重新投入其中。沙盒团队中热爱智谋的成员们认真研究长期以来呼声很高的武器,为它们增加了一些有趣的特性。以下是两个简单的示例。
重做原始特性:边打边跑
击败目标可在短时间内积累边打边跑层数。短暂冲刺消耗一层效果并从储备弹药中部分填装此武器的弹匣。如为弓箭,则短暂提升拉弓速度。
重返黑暗纪元

我们此次展示的智谋样例武器是备用口粮,现已被更新为一款冰影轻质手炮。
| 滑行射击 | 快速命中 | 速射 | 移动目标 | 萤火虫 | 切勿靠近 | 结晶残花 |
| 杀戮弹匣 | 强力首发 | 风暴之眼 | 斗剑士 | 铤而走险 | 我为人人 | 高爆载荷 |
我们希望备用口粮依然是一款灵敏而利落的决斗武器,同时拓展出供玩家追求的新玩法。它的新特性池提供了丰富的PvP与PvE选项,既包含经典手炮那样的稳定部件,又加入了能带来更高收益的特性,使其在纯粹决斗之外也具备极强的灵活性。

我们还将带回21%的亢奋,现在它将拥有完整的随机特性池,同时其原始固定特性作为可能刷出的结果保留了下来。
| 丰盈满溢 | 重建 | 【隐藏】 | 涓流充能 | 事不过四 | 喂食狂热 | 涡流电流 |
| 击杀记录 | 我为人人 | 【隐藏】 | 风暴涌动 | 【隐藏】 | 狂乱 | 震颤反馈 |
我们的目标是在不失去玩家记忆中那个版本的前提下,将21%的亢奋变成一件值得深入追求的武器。更新后的特性池为持续火力、填装循环以及伤害叠加等配装提供了全新可能,同时保留了当年定义这款武器的经典特性。
熔炉竞技场游戏列表轮换
在凯旋纪念碑中,熔炉竞技场游戏列表玩法将采用更加稳定可预测的节奏,而所有PvP玩法也都将迎来战利品更新,提供新的武器、护甲套装和装饰。我们先从主要PvP活动开始:铁旗与奥斯里斯试炼:
铁旗现在是每四周一次。
占领将是常驻玩法,并在铁旗周替换为铁旗占领。每次铁旗开启时,还会额外开放一种铁旗模式。
奥斯里斯试炼将继续在每个周末*开放,从周六持续至周三。
*为了帮助守护者保持专注,铁旗周不会开启奥斯里斯试炼。
奥斯里斯试炼的特色地图和武器轮换也将迎来变更。该模式不再像过去那样每个周末只使用一张精选特色地图,而改为每周都有不同的安排。某些周可能只有一张地图,而另一些周则可能包含最多三张地图。每个周六记得回来看看你将在哪些竞技场中迎接挑战。特色武器也不再是单个每周聚焦,改为从一个特色武器池中掉落。我们将在未来的命运周报中公布关于地图和武器池的更多详情。
至于其他的PvP玩法,特色6v6模式仍将每周轮换,而特色小队模式则会每日轮换,直到周末被奥斯里斯试炼接管。混战模式也将永久开放。
此次更新还扩展了小队模式阵容:重金属将加入3v3轮换,另一种聚焦武器对抗体验的新修改器模式,4v4竞技场碰撞,也将同步加入。私人比赛入口已移至熔炉竞技场行动/门户下,玩家还可以在那里找到重金属,以及更多类似竞技场的新熔炉竞技场修改器。
下周我们讨论沙盒调整时,还会带来关于熔炉竞技场奖励、熔炉竞技场修改器等内容的更多信息。在那之前,我们先把注意力转向载具鏖战吧。
更重,更金属
重金属作为常驻轮换内容回归熔炉竞技场行动,带来多项有趣更新!
玩过重金属的人都懂它的魅力:坐上庞大战车,驶入战场,把敌方队伍变成废料。这次,除了幼龙和机甲,还多了个新选择,那就是卡巴尔巨兽。
我们新增了一个载具选择界面,让玩家能够在比赛开始前选择自己想要驾驶的载具。这意味着重金属不再只是固定的单一比赛,而会给玩家更多自由去选择自己的游玩方式。

为了加强比赛的迅速和紧凑感,我们已将获胜所需分数从50下调至40。这虽然只是个小改动,但目标是在不失去重金属那种载具战混乱感的前提下,让模式的体验更加利落爽快。
重金属还将获得一张全新地图:日落空间站。如果这个名字听起来有些耳熟,那就对了:该区域改自《反叛》战役中这艘飞船的残骸,如今已被重做为专为载具战斗打造的重金属战场。


总体而言,这些更新聚焦于为玩家带来更加多样化的比赛体验、加快整体节奏,并确保每种载具进入该模式中时,感觉上都是不错的选择。
我们期待着玩家们回来体验全新选项,看看下次轮换到重金属时,哪款载具最适合自己。
赛雀联赛回归
备受期待、呼声很高的赛雀联赛即将回归《命运2》!但这不只是简单地带回你记忆中的那个赛雀联赛。我们对该模式进行了一系列升级,目标是让比赛的每一圈都显得更快、更有活力、更混乱。

机灵将与沙克斯一起再次担任赛雀联赛解说员。当对手在水星弯道内线超越你时,没有什么能比沙克斯怒吼着要你勇夺第一名更让人充满干劲了。
滑翔板也将加入这场狂欢,你可以在进入对阵另外五名玩家的三圈竞速赛之前,选择使用快雀还是滑翔板。玩家在操作滑翔板时将无法进行滑轨动作或手动跳跃,而驾驶快雀时则无法利用失衡装置进行翻滚或空翻。事实上,我们已经在底层机制上进行了大量调整,以确保玩家无论使用哪种载具,都能在赛雀联赛中拥有优势感。
说到底层机制,我们还通过更新使赛雀联赛支持比赛结束时那种照片判定般的冲线时刻。系统现已能正确判定平局,这意味着当两名车手几乎同时冲线时,结果界面将更准确地反映这一情况。我们知道“不是第一就是输家”这句名言,但赛雀联赛旨在突显混乱和友好竞争,因此平局意味着双方都将获得同样丰厚的奖励。
赛雀联赛还加入了其他几项新机制。火箭加速会奖励那些在比赛开始瞬间精准踩下油门的车手,让他们在起步时获得一次爆发式加速。特技加速顾名思义,会在你成功完成特技时提供加速。在PC平台上,快雀和滑翔板的特技操作也可以像动作表情一样重新绑定按键,我们还更新了用户界面来支持这项功能。
所有四张原版赛雀联赛地图都将回归,我们还新增了一张位于玖的领域的全新地图,名为量子回路!在这条疯狂而激烈的缎带赛道上竞速时,你还需要躲避傀儡军团以及昔日敌人。此外,所有地图中的特定捷径路线都新增了速度加速板,以弥补错过光门所带来的损失;我们认为这一改动将使那些风险更高、难度更大的捷径路线更加值得尝试,也更加可行。
最后,我们还对光门尺寸、载具速度以及弹跳变动进行调整,从而在保持车群竞争激烈的同时,奖励优秀走线、聪明捷径和精准加速。
我们期待着玩家们在下个月赛雀联赛正式上线时,亲自体验这些更新内容,以及聆听全新的赛雀联赛音乐曲目。
赛雀联赛奖励
随着赛雀联赛作为活动回归,你还能获取武器和护甲奖励。如果你热爱极速,这些奖励就理应在你的军械库中占据一席之地。这些武器上的特性都着眼于速度和移动,例如急切刀锋、亡命之徒以及永动不歇。
虽然我们暂时还不想揭示这些武器及其特性池,但还是会提前展示一下它们的原始特性和护甲套装加成:
羽量(原始):装备时,使用有羽量原始特性的武器造成最后一击会提升移动速度。
引擎轰鸣(2件套):快速移动积累充能,逐渐提升你的生命值回复速度。全速轰鸣时,冲刺会提供速度加成。
电介质漂移(4件套):速度加成生效时,滑行将震颤你前方的战斗人员。
而对于那些希望自己既快又酷的玩家来说,赛雀联赛同样会带来大量值得赚取的奖励。其中包括全新的赛雀联赛竞速快雀和滑翔板、赛雀联赛护甲皮肤、回归的竞速快雀、来自《命运1》的赛雀联赛着色器,以及同样来自《命运1》并且也适用于滑翔板的回归雀笛(可在菜单中预览)、新的与回归的赛雀联赛徽标,等等。


无论你竞速的目的是争取胜利、完成赛雀联赛成就,还是只为享受那种混乱,你都将拥有大量方式来获取让自己看起来像模像样的装备和配件。
明天我们将把重点转向武器沙盒、突袭和地牢更新、高塔商人同调,敬请关注第二篇开发者见解文章和命运周报。