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新闻
大家好!今天我们将发布三篇文章中的第一篇,详细介绍《反叛》中游戏沙盒即将迎来的变更。我们将讨论一些综合的全局更新,然后深入介绍我们在武器方面所做的各种工作,包括弹药系统、框架平衡、异域武器以及特性。之后的两篇《反叛》开发者见解文章将涵盖护甲变更与技能更新。
全局更新
HUD增益优先级更新
大部分角色HUD增益(显示在屏幕左侧的增益)都已获得优先级迭代调整。现在,拥有大量增益的玩家将更少遇到重要的增益被不太重要的增益隐藏的情况。虚空裂口冷却,你靠后站吧。
神器的新装备加成
新装备加成不再根据装备阶级调整。
新装备武器的武器伤害加成现在为5%。
穿戴新装备护甲时的受到伤害减免加成提升至10%(每件提供2%)。
现在,所有异域装备都被视为新装备。
移除了收藏中的特色异域装备区域,因为那已成为多余。
冰影冻结
我们更新了被冻结目标根据武器弹药类型增加或减少受到伤害的机制,并修复了少数伤害低于设定的异常情况。
爱莲娜之誓和利维坦之息对冻结目标的伤害加成从5%提升至10%(与其他特殊武器和重型武器一致)。
修复了先驱者、微型导弹脉冲步枪和新马尔帕伊斯未对冻结目标造成更高伤害的问题。
战狮和阿莱索尼姆,尽管是主弹药武器,仍将对冻结目标获得10%的伤害加成。
战斗特效插槽
更新战斗特效,将其重排序至武器装饰下,将着色器返回到其左侧(抱歉打破了大家的肌肉记忆)。
迷失
现在,以下所有内容都使用新的通用“迷失”设置,类似于我们对分支职业动词的处理。这将确保迷失效果在使用它的所有游戏元素中稳定且可预测,并让我们在未来有可能对其进行更多调整。总体上,它仍将按预期运作:战斗人员会捂住眼睛且不会反击,而玩家则是屏幕变亮,同时被移除HUD。在PvP环境中,作为受害者的部分视效可能会根据具体情况略有不同,但差异应该很轻微:
盾牌迷途(武器特性)
闪电反击(武器特性)
迷惑爆发(武器特性)
光抑制(武器特性)
迷失手雷(武器弹匣)
震荡榴弹(武器弹匣)
震荡弹药(护甲套装加成)
反应冲击(护甲套装加成)
双子座小丑(护甲特性)
附加说明:
盾牌迷途和光抑制不再具有伤害脉冲。这个伤害脉冲之前造成大约一点伤害,并且使用了来自另一个游戏元素的内容。为了避免潜在问题,我们已将其移除。
例外:
圣人14号的头盔不受此更新影响。让它保持原样不会对其游戏玩法产生影响,但在底层机制上,它不会像这里列出的其他所有内容那样被视为“迷失”。我们计划在未来的发布中进一步审视这件异域装备。
恶意触碰的暗影光束对玩家的效果不受此更新影响,将继续作为其独有的定制减益,具有独特的屏幕效果。对抗战斗人员时,它将正常地造成电弧致盲。
弹药系统
在PvE中,我们想要专注于三件大事:为支援型和目标型玩家提供更多不依赖直接击杀的弹药获取方式,修复一些特定武器上导致弹药获取更难的程序错误,以及通过调整其弹药经济来提升几款异域武器和武器框架的可用性。与此同时,我们还需小幅削弱几款性能超模的武器。
重新引入头盔上的弹药斥候模组,当你填满相应量表时,将为你的盟友生成一个弹药盒。弹药盒中的弹药数量取决于你装备的斥候模组的数量。
技能助攻将生成少量弹药量表进度。
向盟友提供增益(焕光、覆盖护盾等)后,会在他们处于该增益状态下完成最后一击时获得少量弹药量表进度。
修复了偃月射弹击杀没有根据弹药生成属性正确调整的问题。
修复了机枪和狼王通过回收器模组获得的弹药少于设定的问题。
提升了以下异域武器从每个弹药盒中获得的弹药量:
真相
法定继承人
群居者
勘探者
D.A.R.C.I
救赎之握
提升了以下武器分支类型从每个弹药盒中获得的弹药量:
重型点射重弹霰弹枪
速射霰弹枪
降低了以下武器分支类型从每个强化弹药盒中获得的弹药量:
微型导弹脉冲步枪
我们要降低一些武器特性的弹药生成加成。这些特性过去提供如此大的数值加成,是因为容量属性值需要达到特定阈值才能生效,而现在每一点弹药生成都很重要,与其他投资选项相比,它们的增益显得过大。
空中扳机
基础特性弹药生成提升从30降至20。
强化特性弹药生成提升从40降至30。
沙场备战
基础特性弹药生成提升从30降至20。
强化特性弹药生成提升从40降至30。
嫉妒军械库
强化特性弹药生成提升从20降至10。
在熔炉竞技场中,继最近对特殊弹药生成进行改动后,我们已看到特殊武器的使用率大幅回升,同时仍然比它在大多数其他弹药系统中更受限制。我们接下来的大部分工作将是调整特殊武器本身,允许这些出场率有限的武器作为有限的力量峰值,更好地发挥作用。我们将强化几款特殊武器,详见下文,并将少数超模武器略微调低。同时我们也想对特殊弹药盒本身进行游戏体验改进,让你更容易拾取自己生成的弹药盒。
熔炉竞技场中掉落的弹药盒的存在时间从30秒提升至60秒。
武器框架
手枪
半自动手枪在控制器玩家手中非常强力,但由于枪管向上移动且掩盖目标的时间较长,在鼠标和键盘上可能不太好用。我们对几款手枪进行了一些定制调整,以尝试不那么碍眼的后坐力动画。我们将逐步推出这些调整,希望能在鼠标和键盘上为手枪游戏玩法提供除了重型点射之外的更多选择。
综合
调整了一些长枪管手枪的射击动画,以减少遮挡准星的持续时间:
日心
浮士德衰落
袖珍卫士
以及几款将消音器/加长枪管作为其物理模型一部分的旧版手枪。
微型冲锋枪
与上面提到的手枪问题相反,由于难以在整个交战过程中保持精度,许多控制器玩家只能在极近距离内有效地使用微型冲锋枪。我们也一直在慢慢提升微型冲锋枪的射程,好让它们在与手枪和散射手炮竞争时有一些喘息空间,并将继续对流行的轻质分支类型进行这项变更。
综合
控制器上的稳定性提升10%。
轻质
瞄准伤害衰减系数从1.4提升至1.45。
脉冲步枪
速射脉冲步枪在PvP和PvE效能方面落后于其他更受欢迎的脉冲步枪分支类型,因此我们略微提升它们的基础伤害,通过较小的伤害加成,使它们更容易获得更具容错性的基础击杀时间和击杀时间转移。
速射
基础伤害从15提升至15.5,暴击伤害从27.75提升至27.9。
弓箭
弓箭在PvE和PvP中需要一点帮助,因此我们重新调整了它们的拉弓时间曲线,使整体上略微加快以及更具容错性。轻质弓箭将保留相同的最短拉弓时间,但它们的基础值和特性带来的提升值已减少。战斗弓箭的拉弓时间在整个曲线上都略微减少。
反曲弓
重新调整拉弓时间,使基础值时略微加快,并减少提升时的惩罚
基础拉弓时间:从580降至567。
高弹力弓弦拉弓时间:从620降至600。
复合弓
重新调整拉弓时间,使基础值和较高属性值时略微加快,并减少提升时的惩罚
基础拉弓时间:从684降至667。
高弹力弓弦拉弓时间:从720降至700。
弹性弓弦拉弓时间:从612降至600。
融合步枪
熔炉竞技场中的特殊弹药获取增加后,社区指出融合步枪由于较高的出场率而引发了问题。
重新调整充能时间将在分支类型之间提供更好的平衡,而由于充能时间略微变慢导致的伤害输出降低,则被适配、精准和高冲击力框架在PvE中伤害的提升所抵消。
此外,这使得增加充能时间的惩罚更小,减少充能时间的收益更少,有助于在融合步枪的特性选择方面提供更好的多样性。
重新调整了融合步枪的充能时间。
速射:从500升至533。
适配和攻击型:从660升至667。
精准:从780升至800。
高冲击力:从960升至967。
精准、适配、攻击型
PvE伤害加成系数从2.5%提升至6.7%。
高冲击力
PvE伤害加成系数从6.7%提升至15%。
霰弹枪
霰弹枪虽然在熔炉竞技场上很常见,但几乎所有运用都集中在精准弹片框架上,并且在PvE中已落后于其他选项。我们以不同程度强化了所有常规霰弹枪框架在PvE中的伤害,并且强化了攻击型和轻质框架霰弹枪对玩家的伤害。
速射
添加了2.5%的PvE伤害加成系数。
PvE中,弹药盒的基础版从每盒三发提升至四发,强化版从每盒六发提升至八发。
轻质
每个弹片的伤害从22提升至23。
PvE伤害加成从12.5%提升至15%。
精准弹片
PvE伤害加成从12.5%提升至15%。
攻击型
每个弹片的伤害从26.7提升至28。
PvE伤害加成从12.5%提升至20%。
重弹霰弹枪
精确重弹霰弹枪,像速射融合步枪一样,在高技能熔炉竞技场大厅中变得有点太过有效,这在很大程度上是由于它们具有容错性的伤害属性和可观的瞄准辅助锥角。因此,我们略微缩减了其瞄准辅助锥角,并降低了它们对玩家的基础伤害。为了确保它们保持当前拥有的暴击时致命击杀距离,我们小幅提升了它们的瞄准伤害衰减距离
我们还利用这个机会修复了突击弹匣极大地提升速射重弹霰弹枪的射速的程序错误,但我们将它保持在+20射速,比普通情况下稍微更猛一点,同时略微强化了其PvE伤害加成。我们还进一步强化了重型点射重弹射程,以更好地将它们与其他重弹霰弹枪分支类型区分开来。
综合
低属性时,瞄准辅助锥角尺寸缩减1%,高属性时,缩减3%。
修复了游戏中射速显示以求更加准确(这是一个视觉效果问题,不影响游戏)。
速射重弹
PvE伤害加成从8.3%提升至11%。
修复了突击弹匣将射速提升50的问题。
精确重弹
对玩家的伤害降低6%。
瞄准伤害衰减系数从1.2提升至1.25。
重型点射重弹
瞄准伤害衰减系数从1.2提升至1.3。
PvE中,弹药盒的基础版从每盒三发提升至六发,强化版从每盒六发提升至十二发。
狙击步枪
自从我们开始在PvP中让狙击步枪从掉落的弹药盒中获得两发子弹以来,它们的效能有所提升,但它们受到其他玩家攻击时的抖动仍然感觉过于强烈。我们进一步降低了它们受到其他玩家攻击时的抖动,虽然仍然高于最初更改之前的抖动,但我们相信这将在允许玩家反制持续开镜狙击手和避免你在受到伤害时感觉像是武器被踢开了之间取得更好的平衡。
受到玩家攻击时的抖动降低40%。
火箭脉冲步枪
这款随着《宿命边缘》首次亮相的新武器类型简直就是霸占了动能插槽。我们审视数据时发现,由于其弹药出场率、强力伤害属性和易用性,玩家有种感觉,好像自己必须使用这款武器才能适应主流玩法。大约45%的动能插槽中都装着完美逆行,我们认为这有点不健康和太霸道。因此,我们会让它保持在战场上的威力,但通过略微降低储备弹药以及从每个强化弹药盒中获得的弹药数来控制其弹药经济。随着对霰弹枪等其他武器类型的强化、对一系列异域装备的改动,以及在《反叛》中推出具有新颖玩法的新武器,我们认为此举将带来更多样化的配置选择和力量幻想。对于实在喜欢完美逆行或是想要在《反叛》中尝试新火箭脉冲的玩家,随着斥候模组的回归和更多助攻玩法的贡献,配装选项在弹药生成方面略有扩展,这意味着弹药出场率是可以得到解决的。我们做出这一更改是经过仔细考量的,并将在玩家分析整体主流玩法的变动,构思他们想要打造的配装时,密切关注反响。
火箭脉冲步枪的基础储备弹药从18降至14。
PvE中,弹药盒的强化版(如弹药部分所述)从每盒六发降至五发。
刀剑
砍杀节结束后,我们审视了自《邪神降临》引入刀剑武器以来就始终存在的一些底层怪异现象。现在,挥舞空膛刀剑会更像是挥动空膛剑柄而不是挥拳。
降低了空膛刀剑挥舞伤害。
空膛刀剑挥舞不再根据近战增益调整伤害。
修复了飞升激活刀剑特性的问题。
异域装备

黑桃A
黑桃A在熔炉竞技场中一直都很强,但在当今命运的PvE中则存在感很低。我们对终有一死和黑桃A自己版本的萤火虫进行了一些强化,以帮助它与烈日弹丸及其同类竞争;凯德想必也会希望如此。
终有一死的额外PvE伤害加成从18%提升至30%。
黑桃A的萤火虫。
PvE中的最大伤害从65提升至100。
PvE中的最小伤害从0提升至20。
效果范围从6米提升至7.5米。
伤害衰减起点从效果范围的30%提升至50%(将在更远距离保持全额伤害)。
隼月
隼月承诺为完美精度提供巨大奖励,但在PvE中感觉不太值得。我们给每层超因果充能添加了伤害加成,让控制射击节奏并在PvE中保持精准的回报更高。这也允许你在弹匣用到后半段而且已有高层数时,追求最后一击而不是精准命中。
现在,每层超因果充能都提供PvE伤害加成。
在8层超因果充能时达到最大70%。
不包括最后的超因果射击。
枯骨鳞片
我们要将枯骨鳞片的剧毒爆炸冷却时间减半,看看会有什么效果。这是一款可以称霸PvE主流玩法的武器,特别是与亡灵之握搭配使用时,所以我们做出改动时有点谨慎,但我们也不想让这款武器的忠实粉丝感觉它被掏空了。
枯骨鳞片最后一击时的剧毒爆炸冷却时间从四秒降至两秒。
SUROS政权
SUROS政权是一款可靠的多功能主力武器,有着传奇的历史。然而在如今的沙盒中,只有其小众PvP追随者会用它。我们已更新这款武器,来让它在聚焦武器的配装中找到位置,并改进了其模式切换的游戏体验。
现在可以随意进行特殊填装,来在旋转直上和双重速率接收器之间切换。
添加了与每种射击模式对应的新的腰射准星元素。
使用旋转直上时,旋转直上击杀会提供额外的特殊弹药进度。
瞄准时,双重速率接收器击杀会提供额外的重型弹药进度。
零号修订
我们认为零号修订可以再多加一点料,添加一些较新的动能类效果似乎非常合适。
现在,猎人踪迹弹药在命中时会产生小型伤害冲击波并使目标疲惫。
恶意触碰
恶意触碰有潜力成为一款强大的武器,但固有特性的治疗部分,本应帮助抵消自我伤害,却过于小众且难以激活。我们使该治疗在PvE中更有效和更易触发,且每次你通过特殊填装来激活充斥凋零特性时也会进行治疗。
提升了固有特性提供的治疗量。
降低了PvE中触发治疗所需的击杀数量,激活充斥凋零将发动治疗脉冲。
集体义务
如果配装正确,集体义务会很强,但它对玩家的要求很高。当前版本中,要想充分利用该武器,你或你的火力战队就得提供不稳定、削弱和压制的来源供它吸取,而在当前可用的配装或可用的神器特性下,这并不总是实际或可行。我们为该武器造成的任何伤害添加了非常缓慢的吸取减益,从而在一定程度上放宽了该要求。这使它可以被更多棱镜或非虚空配装利用,并放宽了在聚焦虚空的配装上部署每个减益到自身的部分需求。
添加了对未受影响目标的非常缓慢的吸取效果。按有效性顺序给予每个效果,(每个减益)大约需要一个满弹匣的命中。
不稳定 -> 削弱 -> 压制
同时以相同速度充能吸取模式。
同调
同调是一件有趣的武器,但仍然感觉不太值得为其循环玩法付出努力。伴随着电光充能的引入和普及(特别是风暴要塞),它似乎成了该武器的可靠补充;添加了一种通过该武器消耗电光充能的新方式后更是如此。
现在,替代射击模式下,拥有大于1层动态充能时会积累电光充能。
大于10层动态充能时提供更多层数。
现在,替代射击模式下,拥有大于1层动态充能时可以消耗电光充能。
基础填装属性提升20。
隐秘追猎
这款灵感来自黄金枪、依靠精准命中的异域狙击步枪真的应该成为猎人最佳伤害选择之一。让我们来解决这个问题。
隐秘追猎与星界夜鹰搭配使用时的黄金枪射击伤害强化40%。
允许狙击手冥想强化隐秘追猎的黄金枪射击。
枯萎囤积
自动填装枪套被削弱后,枯萎囤积一直感觉有点平淡,而在削弱之前,它并没有问题。此外,区域拒止榴弹发射器可以更容易地覆盖更多战场区域。与其简单地撤销那次削弱,我们更倾向于打破常规,让它作为一款标志性的聚焦切换的武器大放异彩。
无声报警自动填装时间从3.5秒降至2秒。
二象性
二象性是一件“两全其美”风格的异域装备,但我们认为它在腰射效能方面可以再好一点。
腰射扩散降低6%
监护人
监护人,就像其他重弹霰弹枪一样,在高技能PvP大厅中具有很高的威胁等级。更快的射速、高伤害和慷慨的瞄准辅助…与其他特殊武器相比,使用它没有太多缺点。另一方面,经过几次强化后,它在PvE中仍然表现不佳。将其更改为使用速射框架伤害和射速属性将在PvP中小幅削弱易用性,同时在PvE中给予大幅强化,使其与其他选择更加一致。
监护人更改为使用速射重弹框架伤害和射速属性。
毁灭雕像
毁灭雕像随着时间的推移已获得小众支持,但它仍然需要多一点关注。我们更新了它的催化,在任何最后一击或对初级首领或更强目标造成伤害后提供武器伤害加成,以帮助该武器循环到它的下一个圆球出现或烧杀优先目标。
现在,催化在用蜕变圆球击杀任何东西或用蜕变圆球伤害初级首领、首领或勇士时,赋予追踪步枪30%(PvP中为15%)的伤害增益。
伊邪那岐的重担
随着角色属性重做和聚焦武器的配装成为更受支持的游戏风格,我们重新启用了伊邪那岐的重担的特殊填装,使其能从填装速度属性和类似效果中受益。去把那些伊邪那岐切换配装从保险库里拿出来吧!
特殊填装又会根据填装速度属性调整了。
细分曲面
这款融合步枪提供了各种强大的分支职业协同选项,但由于特殊填装,可能感觉用起来有些迟缓。鉴于其射击的威力,我们希望保持更长的特殊填装时间,选择以其他方式减少其摩擦,同时提供额外的好处(在现有好处的基础上),以进一步鼓励将它与超凡搭配使用。
属性:不可判定
现在,最后一击还提供2.5%的光能和暗影超凡能量,并在超凡生效时为其提供额外时间。
修复了超凡手雷整块能量获取未根据手雷属性调整的问题。
属性:不可约简
超凡生效时,搭配超凡伤害增益的特殊填装射击造成的伤害提升25%。
特殊填装会从弹药储备中填装弹匣,而且你可以在弹匣中有零弹药时进行特殊填装。
催化
应用的灼烧层数从15(+5)提升至70(+10),减速层数从30提升至80。
现在,分支职业关键词的应用近乎即时,尽管它仍然不会在主要爆炸之前应用。
杂项
更新了细分曲面和冰霜巨人的填装时机,使弹药稍早添加到弹匣中,从而与填装动画保持一致。
死亡使者
死亡使者很强大,使用起来也混乱,有时有点得不偿失。我们缩小了次级射弹的扩散,使其更可预测地击中你选择部署集束位置正下方的目标。
降低了次级集束弹药生成后的扩散。
黑色利爪
黑色利爪自有其强大之处,但它在如今的配装世界中有些落伍。我们在这一轮更新中做了几个改动,使其更适合虚空导向的配装,同时也缓解了它对弹药的极端饥渴,就像我们在更新9.0.0中对零号世界线和心影所做的那样。
现在,重攻击命中时造成压制。如果目标已被压制,则效果会扩散到附近的目标。
催化:
命中时,目标上的每个虚空减益提供10%的伤害加成,持续2秒。
重攻击花费从四发弹药降至三发。
添加了决斗者之境特性。
提升了最大储备弹药。
命定混沌
命定混沌有良好的弹药经济和不错的总伤害,但它需要频繁填装,而且与雷神相比,它缺乏独特的游戏风格。
新效果:发射十六进制射弹后松开扳机会从弹药储备中将12发弹药装入弹匣。
零号世界线
9.0.0补丁上线后,零号世界线遇到了一个令人沮丧的程序错误,导致四维超正方体攻击造成的伤害远低于设定。我们通过以下方式修复了这个问题,并给了它一点额外的关爱来弥补在溯回赛季期间缺失的伤害。
修复了四维超正方体只造成一次伤害而不是通常的五次的问题。
通过四维超正方体造成的伤害从五次提升至七次(约40%伤害提升)。
这些伤害之间的间隔从0.66秒降至0.44秒。
修复了玩家装备零号世界线催化时无法稳定连锁四维超正方体的问题。
每次连锁四维超正方体瞬移的刀剑能量花费从20%降至10%。
狼毒
狼毒现已穿过时间来到了我们的手中,大家对它的反应基本令人满意。但它上线时的表现略低于我们的期望。虽然它应该像是一件鼓励你从敌人那里收割的武器,但目前的回报让人感觉并不值得为之努力。
轻攻击伤害提升8.5%(更接近挽歌或攻击型刀剑)。
纳米突击持续时间从10秒提升至12秒,让龙卷风感觉上更具有容错性。
蜂群旋风伤害提升约20%。
重新调整了战斧握柄
每个握柄的伤害抗性提升约5%。
伤害抗性持续时间从3秒提升至5秒。
将子程序:~递归的额外纳米蜂群的内部冷却时间从5秒降至2秒。
调整了在~受影响目标上使用时的伤害提升,使其攀升稍微加快。
特性
测距仪
自从变焦与伤害衰减脱钩后,测距仪就有点名不副实。我们想给它点帮助,将其打磨成一个增加射程的特性。
现在,瞄准时还提供+10射程。
狂暴
狂暴是元祖级的伤害特性,但已随着更多理想的特性选择被引入而失宠。我们希望狂暴继续做个任何玩家都可以选用并觉得好用的可靠伤害特性选项,为了实现这一点,我们为其计时器添加了一些灵活性。
现在,计时器耗尽时只失去一层伤害增益(是的,包括越橘)。
盒式呼吸法
盒式呼吸法已在PvE中落后,玩家主要是在PvP中将它与斥候步枪搭配使用。它会强化武器的精准系数,所以不同武器类型会得到不同的伤害提升值。我们决定重新调整盒式呼吸法的伤害增益的应用方式来简化设置,此举让大多数武器类型上的数值获得了提升。
现在,盒式呼吸法为所有已有武器类型的下一发射击的精准伤害提供固定40%的增益,为新的重型弹药狙击步枪提供30%的增益。对已有的狙击步枪和线性融合步枪来说,这相当于约10%的强化,对斥候步枪来说则是小幅削弱。
射击切换
射击切换未能提供足够的好处,感觉上选它还不如选其他的聚焦切换的特性。切换充能也可能让人感觉难以判断和管理。我们想解决这些问题,来帮助它与其他具有类似聚焦点的特性竞争,同时保持独特的使用方式。
现在,切换的收益更强了。新数值:
0.7举枪速度系数,强化版0.65。之前是0.75,强化版0.70。
0.7收枪速度系数,强化版0.65。之前是0.90,强化版0.85。
现在,你只在收枪时失去一层充能。之前你是在收枪时失去一层,在举枪时失去一层(每次切换实际上失去了两层)。
因此,可持有的最大充能数量已从八层降至六层。这是一个有效的提升,在六层充能时强化六次切换,而之前则只能在八层充能时强化四次切换。
收枪时不再出现HUD增益。
为了保持彼此之间的平衡,我们对狂飙催化进行了一些小调整:
现在,收枪时失去一层充能(之前是在举枪时失去一层)。这应该对受益的切换次数没有负面影响。
现在,HUD增益仅在狂飙或永不分离武器在手上时出现。
花招戏法
花招戏法也难以在面对其他聚焦切换的特性时保持自己的地位。我们决定给它一些灵活性,允许用户选择何时切换到该武器。我们还发现并修复了一个尽管获得击杀也有可能不会激活增益的问题。
增益的持续时间从7秒(强化版7.5秒)提升至8.5秒(强化版9秒)。
你不再需要在获得击杀后的五秒内切换到该武器。相反,增益计时器将在你下次切换到该武器时激活,无论你上次击杀是多久之前。
为HUD增益添加了计时器。
修复了在增益仍然生效时切换掉武器有可能失去新获得层数的问题。
布瑞遗产
为晚星之主制作的布瑞遗产,是特别为其所属武器而调整的。当时,这些武器在每次扣动扳机时都有可靠的伤害数量。现在,随着它扩展到其他武器,我们看到它在与打破这一预期的特性配对时表现得太好,所以要仅针对超模情况进行相应调整。
火箭发射器的收益从每枚火箭10%提升至17%。
不再被特性引起的爆炸或加拉尔号角微型导弹激活。
Veist尖刺
Veist尖刺在《宿命边缘》中新添加到了霰弹枪和融合步枪上,但没有正常工作。我们已修复了这个问题。
修复了Veist尖刺原始特性在Veist融合步枪或霰弹枪上不起作用的问题。
迷惑爆发
鉴于上面列出的对迷失的变更,我们想使这个特性与其他迷失选项保持一致。
对玩家的迷失持续时间从0.5秒提升至1.0秒。强化版持续时间从0.7秒提升至1.25秒。
盾牌迷途、光抑制、迷失手雷、震荡榴弹
迷失现在是一个动词了,所以我们能通过各种定制效果来更广泛地应用它。
修复了这些特性不会对首领应用迷失效果的问题。
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