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新闻
活动
宿命边缘
修复了滤网不会回填离开的玩家的问题。
修复了艾可拉的支线任务“解密”不会向玩家显示的问题。
门户
玩家现在可以在能量等级170解锁专家难度时开始大师和宗师活动。
提醒:比玩家高100级的敌人会免疫伤害。
玩家将不再能够选择同一元素的激涌恩惠和反涌挑战。
在单人行动快速游戏列表中,活动后的“返回轨道”提示已更改为“继续”,以更准确地描述其行为。
修复了快速启动大师活动可能移除其活动修改器的问题。
熔炉竞技场
熔炉竞技场行动的门户奖励预览现在会显示各个表现等级的正确能量等级。
B需优秀和B需更优秀挑战现在会正确地通过熔炉竞技场行动活动获得进度。
修复了旧试炼入场券在每周重置时不会从玩家物品栏中移除的问题。
异域任务
修复了一些玩家无法在双重命运中对敌人造成伤害的问题。
射击靶场
更改了射击靶场的难度调整,将强制使用三人队伍难度替换为单人难度。现在它与单人战役内容和自由探索相匹配。
游戏体验和投资
综合
修复了玩家造成伤害时HUD中不显示命中标记的问题。
属性
生命值
修复了高生命值属性数值可能导致护盾和生命值在服务器间失去同步,从而导致意外死亡的问题。
武器
将武器属性提供的对抗玩家时伤害加成的最大值从百分之六降低到百分之五。
手雷
重新调整了被动和主动技能回复,在70属性时达到宿命边缘前100%的水平,然后在100属性时提升到115%。
近战
重新调整了被动和主动技能回复,在70属性时达到宿命边缘前100%的水平,然后在100属性时提升到115%。
超能
重新调整了基于伤害的能量回复,在70属性时达到宿命边缘前100%的水平,然后在100属性时提升到115%。
护甲
猎人
修复了异域职业物品特性“骗徒之灵”错误地为组合打击和非偃月未充能近战之外的近战伤害提供加成的问题。
武器
修复了真理异域火箭发射器增加手雷伤害的问题。
怎么会这样?!
修复了单人合唱异域自动步枪使用宏时的射速超出设定的半自动射速的问题。
修复了大口径弹药为熔炉竞技场重弹霰弹枪纯粹回忆提供的对抗玩家射程超出设定射程的问题。
修复了赛季脆弱武器模组不会为某些玩家掉落的问题。
修复了坚韧武器模组和大师杰作不会增加十字弓弩弹生存时间的问题。
弹药
在PvE中将低投资时的弹药量表进度提升了50%。
修复并重新启用了新弹药系统下的弹药盒探测器功能。
当你处于弹药极少或无弹药状态一段时间后,此系统会扫描遭遇战空间中你错过的弹药盒,如果存在那样的弹药盒,则自动为你收集它们。
这可以帮助你获取掉落到无法到达位置的弹药盒,但对于掉出地图的弹药盒并不总是有效,因为有时它们会被摧毁。
我们正在为该问题制定更永久的解决方案,并将在后续版本中推出。
增加了PvE弹药盒中以下武器的弹药量:
轻质、微型导弹、波形框架和不祥之兆特殊榴弹发射器 - 基础弹药盒从三发增加到四发。
火箭脉冲步枪 - 基础弹药盒从两发增加到三发,强化弹药盒从四发增加到六发。
重型线性融合步枪 - 基础弹药盒从两发增加到三发,强化弹药盒从三发增加到四发。
缩影 - 基础弹药盒从39发增加到58发,强化弹药盒从58发增加到77发。
增加了PvP弹药盒中彼岸新域的弹药量 - 从一发增加到两发。
增加了以下武器的基础弹药生成属性:
SUROS政权 - 从0增加到90。
邪恶符咒 - 从15增加到80。
爱莲娜之誓 - 从0增加到75。
战狮 - 从0增加到40。
单人合唱 - 从0增加到15。
技能
物质火花
修复了在高视野下游戏时镜头不断抖动到其安全位置的问题。
任务与追猎任务
守护者等级
完成征服的守护者等级目标现在会正确地为在守护者等级可用前完成它们的玩家记录进度。
修复了门户中的饥荒修改器不会记录相应守护者等级目标进度的问题。
称号和印章
在当前赛季镀金德瑞捷或荣耀印章的玩家在进入轨道时将不再获得镀金计数器+1。
综合
修复了通过游戏和目标获得的经验值不会显示在奖励通票等级进度条右侧的问题。
所有命运2账户都已获得一个九元记忆水晶,作为玖的仪式期间关停一天的补偿。
修复了赛季脆弱武器模组不会为某些玩家掉落的问题;这些模组现在有机会从门户活动中的敌人身上掉落。
修复了从仄处购买某些异域护甲不会为玖的恩惠提供进度的问题。