《命运2》中文官方网站

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《命运2》是一款由Bungie制作,该作为《命运》的正统续作,现已发售“暗影要塞”与“遗落之族”两个DLC,支持简体中文。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
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开发者见解:第22赛季技能和护甲调整预览
2023-08-10

异域护甲

  第21赛季开始时,我们推出了第一轮异域护甲调整,而在第22赛季,我们将推出第二轮。

  我们为这次平衡改动设定了一个主要目标:加强使用率低的异域装备。我们查看了一些在任何游戏模式中使用率都不太高的异域装备,还在这轮调整中给予它们增益。此外,我们还找出了一些此前已经经过调整但还需要更多改动的异域装备。整体来看,这轮改动相当积极,且理应能让异域装备更有用、更强大。

  怀抱这样的目标,以下是我们所作的改动。

  请注意,除非另有规定,以下改动不适用于其它异域装备增益。

 

猎人

  傻瓜雷达:觅敌者异域头盔的功能已经完全从该异域装备中移除,并在其现有增益之上增加了这一功能。

  觅敌者:我们从广受欢迎的单频大师神器特性中获取了灵感。当你使用你的技能之一造成伤害时,具有和你的分支职业伤害类型相匹配的伤害类型的武器会给予你伤害加成。此外,当你使用你的技能之一(不论是用其它技能还是使用一件伤害类型和你的分支职业类型相匹配的武器)对敌人造成伤害从而击败敌人时,你将能生成一件和你的分支职业有关的可收藏物品,比如离子轨迹或焰灵。

  幸运覆盆子:这件异域装备就当前的状态来说有点太不稳定了,因此我们尝试在保留它增益不变的同时简化它的能量获取。这件异域仍然能扩展电光手雷的连锁能力。但现在不再是通过连锁来获取手雷能量,而是每次当你用震颤闪电打击伤害敌人,或每当你收集一个离子轨迹,你都会获得额外的手雷能量。我们还赋予了这一手雷眩晕过载勇士的固有能力。现在,你不需要震颤他们然后再发起震颤闪电打击来眩晕他们,因此这些手雷会成为面对过载勇士时更为可靠的武器。

  复兴之握:我们撤回了此前所做的使用该异域时对暮域手雷冷却的削弱。

 

泰坦

  冰瀑衣钵、毁灭之牙肩甲、燃烧舞步之道以及永恒战士:第21赛季中永恒战士和燃烧舞步之道已经有所改动。我们分别为电弧和烈日武器武器增加了当使用这些伤害类型击杀敌人时的递增伤害加成。这为玩家提供了收获激增感奖励的另一途径,我们挺喜欢这一点,但是永恒战士似乎并没有成为最为可靠的达成4阶伤害加成的方式。我们对这些特性做了后续改动,以期它们能更可靠一些,也扩展了其它两件异域装备的功能。

  冰瀑衣钵:当完成快速冰影击杀时,给予冰影武器伤害递增加成。激活职业技能时,你会立即获得最高阶奖励。

  毁灭之牙肩甲:完成快速虚空击杀时,给予虚空武器伤害递增加成。完成虚空近战击杀时,你会立即获得最高阶奖励。

  燃烧舞步之道:完成烈日手雷击杀现立即给予最高阶烈日武器伤害加成。

  永恒战士:鉴于超能结束时(出现率相对低)该异域只能自动给予最高阶伤害加成,浩劫之拳超能结束时,电弧武器伤害加成的持续时间已经延长到30秒(第21赛季中为10秒)。

  ACD/0反馈栅:该异域得到彻底的机制重制,现在它和护甲充能系统有所关联,其全能性获得提升,在玩家可能不会受到大量近战伤害的场景中会更有用。增加了新特性(完全替换了旧特性)后,近战命中会获得护甲充能,在你拥有护甲充能时,你受到的近战伤害会减少。受到近战伤害会让你爆发出一股伤害性电弧能量,能震颤目标,消耗护甲充能,还会基于消耗的层数造成更多伤害。(请注意电弧能量爆发所产生的伤害应与目前0-3层护甲充能的伤害相当。)

  圣火护心甲:该异域经常被更常见的至纯光能护心甲盖过其光芒。为了弥补这一点,我们移除了它烈日技能的基础能量,将其替换为能让你生成更多太阳黑子的特性。我们觉得,这样一来,你们将会在战场上看到更多太阳黑子。至于当超能完全充能后能大量提升技能恢复率的特性,我们未做改动。

 

术士

  星云之歌:北京时间2023年8月10日凌晨2点编辑。我们为这件异域增加了两项功能。当你瞬移时,附近敌人会变得不稳定。此外,当你使用新星折跃超能时,黑暗瞬移技能不会再消耗超能能量。

  地磁安定靴:尽管我们常常收到恢复通过冲刺充满超能能量的反馈,这一奖励传统还是会造成一些挺冒傻气的玩法。我们想给玩家提供一种无论他们怎么为超能充能,都能获得更多超能能量的方式。现在守护者装备这件异域时收集一件离子轨迹,将能获取额外的超能能量。

  神圣黎明之翼:朝向“轨道武器平台”奇幻迈进方面,我们想为玩家提供一种能停留更久的方式(尤其是在目标众多的PvE环境中时)。通常,填装是造成浮空终止的主要原因。现在每次当你在瞄准时完成一次击杀,该异域都能从备弹中自动填装烈日武器(包括你正在用的武器)。试试这个和异星噬菌一起吧!

  狡诈严冬:由于冰影术士近战技能的属性,该异域此前对于这一分支职业来说是项挺让人失望的选择。我们为它增加了新特性,尤其是当你在玩冰影分支职业时。现在当你用半影冲击近战禁锢战斗人员时,短暂延迟后,将会自动碎裂。

  和其它我们所做的任何调整一样,我们会仔细监控数据以及倾听你们的反馈,也许会做出额外的相应调整。另外我们已经在为未来赛季做下一轮的异域护甲调整了,敬请关注!

 

技能预览

  大家好,我们邀请了战斗游戏团队来谈一谈将在本月后期随第22赛季推出的技能改动。在探讨实际改动前,让我们先看看这次发布的目标吧:

  减少屏障技能的出场率和效力,尤其是在高级PvP活动中。

  减少高级PvP活动中强袭泰坦的效力——包括无超能游戏和超能游戏两方。

  调整战斗沙盒中悬停一刀切的属性。

  重新平衡我们的缚丝碎片套件,增强一些表现不佳的选项,将效力过强的选项带回正常水平。

  从屏障开始谈吧,这一技能对关闭通道、在火力下防御、搭建安全空间来复活,以及在相对安全的收集情报来说都是有力的工具。尤其是在PvP中,屏障的出场率能减缓游戏节奏,而且这一方式不会对有意义的反击造成太大影响。

  我们尝试了一段时间去通过选择加入的方式来试验屏障,包括通过神器或异域武器来反屏障回合、原始特性、分支职业增益,调整特殊武器对屏障的伤害值,等等。以上这些全部都是为了增强攻击者的能力从而移除屏障。但是,显而易见,在最激烈的时候,这类脱离战斗的决策并不会很有效。所以,我们对各种不同的屏障能力都做了基础水平的改动,主要是针对巍峨屏障的强度。在第22赛季,巍峨屏障的基础冷却时间将会显著增强,所有的屏障的最大生命值池都会获得削减。

  巍峨屏障

   基础冷却时间从48秒增加至70秒。

  所有屏障

   最大生命值从600降低至500。

   作为补偿,对PvE战斗人员伤害抗性获得增加。

  这一轮改动中,我们没有将巍峨屏障冷却时间改动延申至堡垒版本中,后者的基础冷却时间已经达到100秒。然而,它的最大生命值也会收到削减,其对玩家有效生命值从500降低到417。(玩家对堡垒屏障造成额外20%伤害,这一改动我们已在更新4.0.0.4中引入)。

  接下来,强袭泰坦。听到强袭在像奥斯里斯试炼这样的高级PvP活动中表现明显过强,大家也不会感到意外吧。我们觉得,出现这种情况的一小部分原因得归结到对赛季神器中电弧过于关注上,另外它们的基础包中所含的一些元素可能过强了。针对这两点,我们近期都做了改动,但它们的盛行程度和表现都没获得有意义的改变,所以我们又对雷霆冲击和重击做了一次改动。

  理论上,雷霆冲击是瞬发超能,但在实际游戏中,它的击杀潜力更接近于持续型超能,因此我们对它的基础冷却时间做了改动以反映这点。由于造成和受到的伤害是超能恢复速率的主要因素,尤其是在PvE中,我们觉得在像试炼和多人竞技这样玩家人数较少的PvP活动中,玩家会更明显地感受到这一改动,但PvE强袭不会受到很大的影响。

  雷霆冲击

  基础冷却时间从500秒增加到556秒,和我们的大多数的持续型超能选手名单相匹配。

  我们希望强袭能不负所望,成为近身作战的强者,而重击目前让玩家在决斗早期就能用近战攻击扫除敌人方面过于宽容了,尤其是当它和其它近战加强元素相结合时。在第22赛季中,我们削减了它对玩家的伤害加成,但我们之后会持续关注是否要在之后的调整中保留这一点。

  重击

  对玩家伤害加成从50减少到30。

  最后上场的是缚丝。自从光陨之秋发布以来,我们一直都在监控缚丝的表现。我们对缚丝对各种模式的沙盒产生的影响都感到满意,但也有一些我们需要处理的异常值。

  首先是悬停。在开发缚丝的时候,我们尝试了多种悬停时间,最终确定了用长持续时间,好让它和冰影冰冻区分开来,并通过额外的禁用时间来抵消缺乏碎裂对等物的问题。看到它在实际游戏中的表现后,我们觉得这不是悬停该有的玩法。我们想调整它的出场率和效力,原因如下:

  目前悬停是解决对所有战队人员类型战斗问题的密钥。

  它目前的持续时间严重影响了冰影冰冻,而我们希望让后者在沙盒中禁用的最高效力的地位得以保留。

  悬停元素的出场率不允许玩家在选择何时何地使用强禁用方面做出有意义的决策。

  为了解决这些问题,我们在对悬停和它支持的元素做一系列的改动,以求悬停在沙盒中扮演的角色能更合理。悬停的基础持续时间显著降低。我们进一步削减了它对勇士战斗人员的表现,以确保它们在战斗中仍是核心焦点——这是火力战队生存能力攸关的问题,亟待解决。我们还削减了思维丝线和生成丝线给予的能量回复。我们觉得这两个碎片给予悬停元素的技能出场率并不利于沙盒的健康发展。

  悬停

  对PvE非勇士战斗人员的悬停基础持续时间从8秒减少至5秒。

  持续丝线的持续时间从12秒减少至7秒。

  对勇士战斗人员的悬停基础持续时间从8秒减少至3秒(持续丝线则是4秒)。

  对被悬停的首领战斗人员的瞬断伤害增加67%。

  思维丝线

  根据被击败目标的等级,减少所获得的职业能量:

  对次要战斗人员从15%降低到10%。

  对主要战斗人员和玩家从25%降低到15%。

  对首领、勇士和初级首领从50%降低到25%。

  生成丝线

  对PvE敌人每次伤害所获得的整体能量减少大约20%。

  重新平衡各主武器框架的能量获得系数。我们想拉近使用精准武器和全自动武器造成伤害所获得的能量。

  总体来说,我们减少了全自动主武器的效率,并提高了精准主武器的效率进行补偿。

  结合对悬停所作的改动,我们希望将部分效力转移到其它缚丝元素上,为缚丝玩家提供更多样的选择。特别是我们将增加PvE中线虫和断舍的能量,并增加所有模式中缠结的可用性。

  线虫

  线虫对PvE战斗人员伤害提高30%。

  缠结

  缠结生成冷却时间从15秒降低至12秒。

  断舍

  受到断舍影响的PvE战斗人员造成的伤害现在从40%减少到30%。

  我们也趁此机会来回应一些对缚丝技能和星相方面的反馈:

  丝线跑手的丝线打击超能在实际游戏,尤其是在PvP中有些难以承受,因此我们做了一些小改动来提升其可用性。我们将继续监控它的表现,如有需要再进行改动。

  丝线打击

  丝线打击伤害抗性从40%增加到45%。

  减少丝线打击超能空中攻击的后摇时间。

  减少丝线打击空中重攻击所提供的垂直升力,以减少错失主要目标的情况。

  尽管丝线跑手的线织幽灵星相在PvP中表现不错,我们觉得在PvE中它还需要点额外关怀。它现在在PvE中应该会有效很多,因为它能更长时间吸引住敌人的注意力,而且在生成克隆后,施放它的猎人现在会对敌人隐形数秒。

  线织幽灵

  线织幽灵持续时间从10秒增加到12秒。

  增加了线织幽灵对PvE战斗人员的生命值。

  在其持续时间开始时,线织幽灵现在需要更长的时间来侦测附近的PvE战斗人员。

  PvE战斗人员现在会更稳定地聚焦线织幽灵而不是猎人。

  友方玩家对线织幽灵不再有准星磁性。

  虫群织工羁客星相投掷时很强,但在更难的情况下却有些难以使用,使得离开安全掩体去抓取缠结有些危险。装备该星相后,使用你的武器摧毁缠结现在会纳入羁客中,而羁客会向上涌动并引爆,悬停任何附近敌人。此外,我们还增加了羁客的摧毁范围和伤害。

  羁客

  摧毁缠结现在会生成一个延迟悬停引爆。

  将对PvE战斗人员悬停爆炸范围从6米增加到7米。

  增加抛出羁客缠结的引爆伤害来匹配标准缠结引爆。

  我们持续收到反馈说缚丝抓取近战没有达到玩家的预期,尤其是对于有远程近战技能的猎人和术士。现在,按下近战按键会持续激活抓取近战前冲而不是激活充能近战。

  抓取

  无论目标是否在范围内,启用时抓取近战总是优先的。

  如上所述,在将悬停的某些能量转移给其它缚丝元素时,我们也借此机会制作了一些和线虫和断舍相应的缚丝碎片来增强它的吸引力。我们还做了一个小改动来增强智慧丝线的易用性。

  增殖丝线

  现能给予+10力量。

  持续丝线

  不再给予+10力量。

  智慧丝线

  不再需要精准击杀来激活。

  孤立丝线

  将激活所需要的精准命中数量平均减少约30%(因武器框架而异)。

  重生丝线

  生成线虫的数量现在会根据被击败目标的等级而增加:

  次要战斗人员:1.

  精英战斗人员或玩家:2.

  首领、勇士或初级首领战斗人员:3.

  以上所有以及更多改动都将在第22赛季中推出。敬请关注发布日当天的改动和问题修复完整列表(包括对星界之火的灼烧不会激活像炎阳护腕的近战特性问题的修复)。

  第22赛季得以确认的同时,我们也在计划第23赛季的一系列改动。我们将在晚些时候跟大家分享更多关于第23赛季的信息,与此同时,我们也会密切关注大家对所有这些第22赛季变动的反馈。