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新闻
正如尾随乌云的闪电不可避免,电弧3.0的时代终于到来了。在2022年,命运2中为守护者提供能量的初始三大元素分支职业进行了一次大改。虚空是随着邪姬魅影扩展的推出而获得“3.0”待遇的第一个分支职业。宿怨赛季迎来了烈日3.0。很快,电弧使用者就将获得升级。命运2开发团队一直在努力重制这个分支职业,以确保电弧分支职业的新版本能带来电闪雷鸣。
在主导重新设计虚空和烈日的分支职业后,团队花了大量时间聚焦分支职业重制的本质:确保玩法的每个方面和每个技能和特色都迎合玩家的幻想。要实现这一目标,一切都始于灵感。
“电弧真的只是,‘快速前进,击中目标,’”被问及电弧3.0重制的核心幻想时,命运设计师Sam Dunn这样说道。“我们称之为‘按住W’分支职业。一切都是围绕着前进和施展侵攻和这些技能。”
电弧3.0的主要灵感之一是2009年的动作电影《怒火攻心2:致命高压》。这部疯狂的动作片由杰森·斯坦森主演,片中他是一名前职业杀手,心脏被盗,换成了电池。为了活命,斯坦森必须以越来越离谱的方式给自己的身体充电。一刻不停,毫不留情,这是团队想要实现的梦想的一个极好起点。即奇葩的接近速度和到达时的最大冲击。
“我们有很多想法,‘哦,你得到了这个增益,然后——就像杰森·斯坦森的心脏一样——你需要通过持续战斗来保持它生效,”命运设计师Mike Humbolt说道。“[随着设计的发展] 我们稍微偏离了这一点,因为在命运的玩法中,你会在一个房间里干掉75个怪物,然后穿过长廊,故而很难实现这个想法。”但那就是我们想要实现的情感幻想:非常像‘活在刀口’。”
那些已经花了一些时间体验虚空或烈日 (或冰影) 的重制版的守护者知道电弧3.0的基础知识会从哪里讲起。与其他分支职业选项一样,电弧3.0将通过引入星相和碎片,让玩家能更加灵活地自定义守护者的力量,以适应自己的游戏风格。此外,新的和回归的职业和近战技能已为现代命运2沙盒建立或重构,使分支职业比以往任何时候都更强大。
点亮新技能
在深入讨论特定职业的电弧技能之前,我们先来谈谈对电弧3.0体验至关重要的增益和减益。首先是新增益——增幅——这是电弧3.0体验的关键。增幅状态的守护者速度更快——在移动速度和武器操控方面都更快——也更敏捷,能够进行长滑行,为接下来的一些攻击提供毁灭性的准备。不同于其他伤害类型增益 (虚空的隐形或烈日的焕光),玩家无需装备任何特定的星相或碎片就可以进入增幅状态。默认情况下,所有电弧职业在用任何电弧伤害快速击败目标后都会进入增幅状态,装备的星相和碎片提供了额外的方法来进入增幅状态或从中受益。
在冲刺几秒钟后,增幅状态的守护者将在速度上获得另一次提升 (正如设计师Mike Humbolt所说,“基本上是我们的冲刺动画所能达到的最快速度”),获得一个相当大的PvE伤害抗性增益,并启用一个更长的滑行技能。(想象一下完全开启的银河战士速度加成模式,只不过萨姆斯现在装备着加拉尔号角)。即使一名玩家不再是增幅状态,只要继续冲刺,速度加成增益就会保持激活状态。
“[在开发中],我可能花了最长的时间来接受速度加成,因为你已经移动得相当快了,”被问及为电弧3.0开发和完善动词的过程时,Humbolt说道。“给速度加成增加PvE伤害抗性以巩固它作为一个强大的拉进距离的工具,并在游玩测试中看到它被用来从一个掩体移动到下一个掩体,真的让我感觉很好。你开始冲刺,然后你听到这种音频膨胀的声音,然后你就像一个喷射发动机,在竞技场周围飞速前进。那真的很棒。”
在减益方面,电弧3.0带来了两项:致盲和震颤。在PvE中遭到致盲的对手 (自然) 会看不见,并且会失去方向感,无法用武器开火。在PvP中遭到致盲的对手会在一小段时间内屏幕变白并被移除HUD,同时还有一个扭曲暗淡的音效。遭到震颤且受到伤害的对手会周期性地向附近的敌人释放连锁闪电,在这个过程中对他们造成伤害。
电弧3.0也使得以前只有中行术士可以使用的离子轨迹大众化。现在所有人都可以使用,轨迹被收集时,会为你所有的技能增加能量。现在你已熟悉基础知识,我们直接进入这些职业,看看它们将如何充分利用电弧3.0吧。
猎人
猎人带着电弧闪电之力向前猛冲的景象定会让任何敌人都感到恐惧。和之前的分支职业重制一样,在考虑新电弧在战斗中的感觉时,团队已经有了明确的想法。团队把猎人想象为“优雅的战僧”,让猎人有能力快速接近,并在此过程中有效地搅乱对手。
“就猎人而言,我们想让与敌人近距离接触时保持近接和安全的玩家得到奖励,这在我们的许多内容中都很难做到,”Humbolt说道。“我们想给他们一些工具,帮助他们在拉进距离或近战连击时生存下来。主要的形式就是给他们人群控制的工具。”
为此,猎人的电弧法杖超能回来了。有了电弧法杖,猎人只需按一个按钮就可以阻挡和抵挡射弹,还可以进行护甲闪身,使得闪身后猎人对来袭的伤害有更强的抵抗力。
但团队觉得一个超能似乎还不够,因此引入了一个全新的电弧主题超能,名叫风起云涌。施展时,猎人会跃入空中,把法杖像长矛一样扔向地面 (或一名不幸的敌人)。撞击时,法杖会发出一股造成伤害的爆发,震颤附近的敌人。很快,一道巨大的闪电会击中法杖并使其过充,在其周围产生一个持续几秒的大型伤害区域——过充时,法杖会发出闪电弧来伤害任何靠近它的敌人。
在近战方面,团队保留了猎人的组合打击技能,感觉这正好符合他们追求的优雅战士的幻想。用组合打击杀死敌人将返还闪身能量,增加近战伤害,并恢复少量生命值,允许熟练的猎人将他们的闪身和近战攻击连锁成芭蕾般的美丽狂怒爆发。此外,迷失一击近战也回来了,用毁灭性的掌击致盲对手的同时还能让猎人进入增幅状态。
猎人可以从三个电弧星相中选择以自定义他们的战术风格:
流动状态:击败一个遭到震颤的对手会让你进入增幅状态。增幅状态下,猎人的闪身将更快恢复来使你更能抵抗伤害,你还会拥有更快的填装时间。
裂空打击:允许猎人进行一次滑行近战,沿着地面发射一道电弧波来造成重大伤害,并震颤途中的敌人。
致命电流:闪身后,猎人的近战前冲范围增加,下一次近战攻击会震颤目标并产生一个造成伤害的闪电余震。与电弧法杖超能配合使用时,闪身后,猎人的下一次法杖轻攻击会命中两次。此外,用近战攻击命中遭到震颤的敌人会致盲。
最后,特别值得一提的是,电弧3.0还将为电弧猎人带回瞬移移动模式。事实上,瞬移技能还包括一个基础增益,适用于任何可以使用它的职业 (说的就是你,虚空术士)。
“自《命运2》发布以来,瞬移还没有真正地被动过,从未达到过它之前的恐惧支配的高度,”Humbolt说道。“我们觉得这是一个很好的时机,可以将一些调整改变往回退一点,并在不需要异域装备的情况下提升瞬移的基线效能。”实践中,这意味着增加的移动距离和重新设计技能的充能模式,保持新鲜的同时,维持其有效性。
术士
团队对电弧3.0术士的想法远比玩家的幻想要生动。脑海中浮现出了两个不同的画面:“闪电萨满”和帕尔帕庭皇帝开启闪电手指模式把卢克·天行者变成烤焦的吐司。
“我们想让玩家感觉他们正在通过自己的身体引导风暴的力量,”Dunn说道。“像控制元素导体一样控制风暴,控制闪电。”
术士将会有两个超能可用:施展混沌之触时,玩家可以从手中射出集中的电弧能量束来毁灭对手;而雷霆万钧则更神似帕尔帕庭漂浮着从手指发射电流的画面。这个超能结合了先前底层电弧的万雷轰顶 (在玩家下方制造一个造成伤害的冲击波) 和旧上行电弧的风驰电掣 (允许术士在超能期间短暂瞬移)。
术士将有两个近战可用,都会利用闪电的力量。球形闪电近战将发出一个漂浮的电弧能量球,通过引爆从上方击倒敌人。连锁闪电将发出闪电弧来打击和震颤主要目标,并在此过程中对周围的敌人造成连锁伤害。
“就术士而言,增幅状态会修改他们的技能;让他们更强,”Dunn说道。“提到球形闪电,如果你在增幅状态,电弧球会飞出并击倒敌人三次,而不是通常的一次,所以你可以用它造成更多的伤害。而连锁闪电则可以连锁攻击更多的目标。”更具体地说,普通的连锁闪电会产生一组连锁闪电在一组数量的目标之间反弹,增幅状态下,该技能会产生两组连锁闪电,并可能殃及两倍数量的敌人。
术士将会有三个星相可用:
电弧之魂:术士施放裂痕来生成一个电弧之魂,在战斗中帮助玩家。通过裂痕的盟友也会获得一个电弧之魂。有盟友在附近时,裂痕的蓄能会更快。增幅状态下,你拥有或获得的任何电弧之魂都超充,增加其射速。
闪电激涌:术士激活其近战,同时滑动变形为一个闪电球并向前传送,在出口点召唤一道闪电来震颤目标。
电荷思维:电弧技能击杀和击杀受到电弧减益的敌人会生成离子轨迹。收集到任何离子轨迹时,你会进入增幅状态。
泰坦
泰坦传统上并不被认为是敏捷的典范,但随着电弧3.0的推出,团队打算改变这一切。团队对泰坦电弧重置有几个灵感:赤手空拳的格斗家和货运列车。
“你不能移动电弧泰坦,”Humbolt说道,“该由他们来移动你。电弧泰坦的最终目标是打你的脸,所以我们为电弧泰坦做的很多事情都是试图找出我们如何尽可能地促成面对面的接触。”
几个为了电弧3.0而回归的毁灭性超能表现出了这种打击所有东西的欲望:浩劫之拳与雷霆冲击。虽然后者实际上与之前没有变化,但浩劫之拳现在有一个调整后的猛击半径,位于顶部和底部路径的中间,地面猛击会留下一个造成伤害的场域,从空中猛击则会生成造成伤害的AOE效果 (来自之前的上行性能)。
而说到雷霆冲击 (和其他技能),基于玩家如何使用它,从旧“分支职业钻石”系统中剥离分支职业的技能将会产生一些重要的增益。这是新分支职业3.0系统带给命运的固有优势之一。“当你开始将它们与不同的东西配对时,即使实际技能没有任何变化,它们最终也会变得非常强大,因为现在它们不会再被包围着它们的固定特性所束缚,”Humbolt说道。“雷霆冲击就是一个很好的例子。”
电弧泰坦迎来的最大变化之一是新的推进器职业技能。在地面上时,通过连续轻触一个按钮,泰坦会朝着油门方向快速爆发,进行快速的第一人称躲避,在距离上堪比猎人的闪身。“电弧是一种注重敏捷的伤害类型,所以如果我们要在任何地方 [为泰坦] 增加敏捷加成,就会是在这里,”Humbolt说道。
近战攻击方面,泰坦将保留能致盲敌人的地震打击肩部冲撞。在增幅状态下施展地震打击会增加致盲半径,致盲效果会持续更长时间。弹道猛击也回来了,玩家可在空中冲刺后猛击地面,于撞击时产生造成伤害的爆炸。
除了那些回归的近战,还有一个全新攻击,名为雷霆一击。施展时,泰坦玩家按住近战按钮,充能电弧能量,可以通过快速强大的刺拳释放,也可以积累起来以一种狂暴的一拳超人风格释放出来摧毁对手。充能状态不能被存储,泰坦必须在地面上才能为那一拳充能。伤害是巨大的:充到90%的雷霆一击会在PvP中一击杀死守护者;但这个奖励会被达到那个充能等级所需的时间和你必须保持静止来充能的事实所平衡,在PvP中静止不动总是一个危险的行为。
像其他分支职业一样,电弧3.0泰坦将有三个星相可供选择:暴雷之触:从以下几个方面改进电弧手雷:
闪光:第一次反弹时,额外发射一次致盲闪光。
脉冲:当手雷伤害一名敌人时,为泰坦生成一个离子轨迹。脉冲手雷在撞击后会停留一段时间,其伤害随着时间的推移而增加。
闪电:闪电手雷多一发充能,并在初次爆破时震颤目标。
风暴:制造一团会移动和追踪敌人 (类似于冰影猎人的沉默狂啸超能) 的移动雷云,朝下方地面释放闪电。
无畏护甲:拥有全部职业技能能量时冲刺的泰坦会获得一个阻挡来袭伤害的正面护盾。在增幅状态下,护盾更强。护盾因受到伤害而耗尽后,玩家的职业能量也会耗尽。
重击:近战击杀触发生命恢复,并使泰坦进入增幅状态。重伤敌人或打破其护盾可在短时间内增加你的近战距离和伤害。重击生效时,泰坦的基础近战拥有电弧赋能。
为了补充职业限定的星相,电弧3.0还将引入一些新的碎片,这些碎片提供了新的特性,并为你的守护者的固有属性提供了加成 (或惩罚)。
以下是一些即将推出的碎片:
信标火花:玩家处于增幅状态时,电弧特殊武器击杀会造成一个致盲爆炸。
抗性火花:当被敌人包围时,玩家的伤害抗性增加。
动量火花:滑行经过弹药会填装你的武器并给你少量近战能量。滑过经过重型弹药会给你更多能量。
震颤火花:玩家的电弧手雷会震颤敌人。
总的来说,电弧3.0带来的变化会给守护者更多的方式来让人类之敌吃尽苦头,同时也让玩家能按照他们的玩法自定义他们的守护者。粉丝们将在北京时间下周8月24日凌晨1点开始的命运2展示中首次有机会看到电弧3.0的风采。