《命运2》中文官方网站

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《命运2》是一款由Bungie制作,该作为《命运》的正统续作。进入《命运2》的免费游戏世界来体验第一人称射击战斗,探索我们太阳系的隐秘并向你的强大的敌人们释放元素的怒火。创建你的守护者,收集独特的武器、护甲和装备来个性化你的外观和游戏风格。独自或与其他朋友一起体验《命运2》的剧情故事,加入其他守护者一起进行合作任务,或与其他守护者在PvP模式中进行竞争。
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开发者见解——《反叛》技能调整预览
2025-11-25

亲爱的守护者们, 

我们是战斗团队,带来了《反叛》的最后一篇沙盒调整预览文章。这篇专注于玩家技能;准确地说,是强化玩家技能。下文中提到了数十项振奋人心的技能强化,几项仅限PvP的削弱,以及一项单独的PvE削弱。这里列举了大量的变更,为了避免这篇文章变成长篇小说,我们的评论会保持简短,通过变更本身说明具体改动。除了这些,我们还为《影与序》的发布规划了更多令人兴奋的技能变更。好了,前言就到这里。先从猎人的变更谈起。

 

 

猎人

我们的朋友乌鸦请我们向所有提供关于猎人终局可用性反馈的猎人们道声谢。我们清楚地听到了你们的声音。三个守护者职业中,猎人在《反叛》里的技能变更最多,并有更多会在未来的发布中推出。

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烈日 - 枪手

我们对枪手的变更聚焦于使其伤害更加令人印象深刻。枪手通常需要精准地使用技能,所以当他们命中目标时,理应获得毁灭性的回报。

黄金枪:死亡射击和六发左轮(超能)

对非首领战斗人员的伤害提升15%。

对首领战斗人员的伤害提升26%。

说明:此变更消除了首领伤害和非首领伤害之间的差异。

黄金枪的射弹会灼烧目标(基础40层,使用增加层数碎片时+10层)。

现在,从光焰之井里射击时,黄金枪被视为拥有焕光,从而获得伤害提升。

利刃弹幕(超能)

对战斗人员的伤害提升39%。

感应爆炸飞刀/权衡飞刀/轻质飞刀/飞刀戏法(近战)

对红条敌人的伤害提升50%。 

对其他敌人的伤害提升36%。

轻质飞刀:暴击系数从1.3提升到1.5。

特技闪身(职业技能)

PvE中的被动能量回复率提升112%。

说明:冷却时间现在与赌徒闪身匹配。此变更允许你更频繁地强化你的火力战队。

火药博弈(星相)

在空中时射出炸药会使伤害提升50%(PvP中为5%),扩大半径,并生成子弹药。

 

虚空 - 夜潜

本次发布中对夜潜的变更,主要集中于暗影箭矢超能。我们希望狩猎陷阱成为削弱强大目标的最佳选择,同时让莫比乌斯箭袋成为顶级伤害输出选择。我们正在积极开发更多的无超能游戏夜潜变更,并打算在《影与序》中发布它们。在下方的普通技能部分,你们还会看到一些对虚空碎片的变更,它们也会使夜潜受益。

暗影箭矢:狩猎陷阱(超能)

现在直接命中时系链源会粘附到战斗人员身上。

削弱效果从30%提升到35%。

说明:狩猎陷阱系链现在拥有游戏中最强的削弱效果。

现在,命中时立即以范围效果的形式削弱和压制敌人。

暗影箭矢:莫比乌斯箭袋(超能)

现在,超能生效时,造成伤害会增加后续暗影箭矢攻击和弓箭武器的威力。

说明:这会在你的屏幕上显示一个长条,它在你造成伤害时充能。充满时,你的最后一次射击(使用奥菲斯钻机时是最后两次射击)会造成显著提升的伤害,使其成为游戏中伤害最高的超能之一(最高227%)。

基础超能持续时间从10秒提升到16秒。

奥菲斯钻机持续时间从16秒提升到20秒。

烟雾弹(近战)

将射弹粘附到表面后的存在时间从3秒提升到9秒。

PvP中残留烟雾时间从5秒减少到2秒。

在敌人的烟雾中时,屏幕效果的强度和持续时间减少。

对玩家的伤害减少16%。

说明:看到之前的烟雾弹变更在PvP中的表现后,我们决定将烟雾弹改回聚焦干扰而非伤害。被敌人的烟雾直接击中将不再那么令人沮丧,而对使用者而言,它会是更有效的陷阱/诱饵。

 

电弧 - 神行

这次对神行的变更较少。今后,我们将寻找机会使适合终局内容的强大神行配装更加多样化。

风暴边缘(超能)

被动能量回复提升25%。

裂空打击(星相)

对玩家的伤害减少16%。

 

冰影 - 冰魂

这次我们准备了两项会带来重大影响的冰魂变更。

破碎俯冲(星相)

现在,击碎冰影水晶或敌人会提供冰霜护甲。

说明:任何击碎,都会在PvE中提供满层,在PvP中提供两层。

沉默狂啸(超能)

对战斗人员的伤害提升63%。

 

缚丝 - 丝线跑手

我们对丝线跑手的变更聚焦于通过寡妇之丝增加团队协作潜力,并使丝线打击更持久。

寡妇之丝(星相)

现在,观察抓取缠结一小段时间后,会用一个免费的非攻击性抓取覆盖你的手雷技能。

说明:这样,你就可以将抓取能力提供给没有装备缚丝或抓取的守护者同伴。同样适用于领航员异域追踪步枪。

在地面附近生成的抓取缠结会在生成不久后升到空中。

抓取缠结基础存在时间从15秒提升到20秒。

现在,用非免费的抓取近战击中敌人会生成一个抓取缠结。 

丝线打击(超能)

被动能量回复提升11%。

超能期间的伤害抗性提升13%。

 

所有猎人分支职业

我们要推出一项射手闪身弹药拾取强化以使其更加稳定,以及一项仅限PvP的赌徒闪身削弱,旨在降低技能滥用和防止猎人独霸熔炉竞技场。从数据上看,赌徒闪身的使用率是射手闪身的两倍,并且对熔炉竞技场内每分钟击杀数和胜率的影响过大。

射手闪身(职业技能)

弹药拾取半径从10米提升到15米。

赌徒闪身(职业技能)

PvP中的近战能量获取从50%降低到35%。

 

 

术士

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烈日 - 破晓 

对术士的破晓的变更聚焦于黎明。关于这些如何与黎明副歌异域头盔互动的更多信息,请参阅上周的护甲调整预览

黎明(超能)

对战斗人员的伤害提升20%。

射弹现在默认灼烧敌人。

 

虚空 - 虚行

这些变更聚焦于更新部分虚行的超能来使其更有效,并强化重力操控的幻想。

新星折跃(超能)

充能主攻击现在会将敌人拉向术士。

对战斗人员的主攻击伤害提升15%。

暗影瞬移现在释放削弱追踪弹。

新星炸弹:新星涡流(超能)

现在,会在其存在期间持续将敌人拉向它。

 

电弧 - 唤雷

对唤雷的变更聚焦于使唤雷的超能伤害更具竞争力。

雷霆万钧(超能)

持续伤害加成从50%提升到65%。

万雷轰顶震颤持续时间从10秒提升到16秒。 

混沌之触(超能)

对战斗人员的伤害提升20%。

离子哨兵(星相)

生成时不再致盲使用者。

闪电激涌(仅棱镜星相)

对玩家的伤害减少16%。

 

冰影 - 影宗

严冬之怒的伤害从来就不是重点…直到现在。我们提升了伤害输出,使它能与其他持续型超能竞争。这里对冰霜脉冲的调整,是一项仅限PvP的变更,以抵消术士现在可以在施放它时移动的优势(详见下文)。

严冬之怒(超能)

对冻结目标的粉碎波伤害提升210%。

冰霜脉冲(职业技能)

玩家冻结半径从7.5米减少到5米。

现在,对5米到8米之间的玩家施加减速。

 

缚丝 - 虫群织工

对织针风暴的此变更,回应了玩家的一项反馈,即织针经常浪费在首领附近的非首领目标上,难以有效地对首领使用它。我们更新了织针的追踪优先级来改善这个问题。

织针风暴(超能)

织针现在优先追踪首领、初级首领和勇士,而非其他敌人。

 

所有术士分支职业

对术士裂痕的这些变更,是为了避免术士在需要治疗时成为活靶子。我们也要给强能裂痕更多关爱。

治愈裂痕和强能裂痕(职业技能)

裂痕现在可以在移动时施放(以大约一半的速度)。

裂痕的半径从3.75米提升到5米。

强能裂痕

站在强能裂痕中时,近战和手雷的充能速度提升20%。

治愈裂痕

PvP中的治疗率减少10%。

说明:游戏测试表明,允许术士在施放期间移动并增加裂痕半径,会使他们变得难以对付。我们已略微降低了PvP治疗率,看看熔炉竞技场的反馈和数据会是怎样。

 

 

泰坦

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烈日 - 炎阳

我们很高兴看到泰坦们喜欢重锤配装的回归,但也想激励技巧性地投掷飞锤,因此让此技能在远距离命中时造成额外伤害。

飞锤投掷(近战)

命中伤害现在随距离增加而提升。

说明:此伤害提升是累加的。基础伤害未作改动。

 

虚空 - 哨兵

那些喜欢保护盟友的泰坦肯定会喜欢这项变更。你的圣盾现在会自动填装盟友的武器并为他们提供覆盖护盾。这不是完全回到月之阵营战靴的免费填装时代——它会每2.5秒填装所有盟友的武器一次。使用火箭发射器那样的低弹匣容量武器时,你会需要切换武器来充分利用它。此外,防御性地使用这个超能现在会超充你的圣盾投掷,让你因保护自己的团队而获得巨大的伤害回报。

哨兵圣盾(超能)

站在圣盾后面时,每2.5秒填装所有武器一次。

现在,为圣盾后面的盟友提供虚空覆盖护盾。

位于圣盾后面时的伤害加成从40%降低到25%。

阻挡攻击会延长该超能的存在时间。

阻挡攻击和保护盟友会为圣盾投掷伤害充能。

说明:这会在你的屏幕上显示一个长条,它在你阻挡攻击以及有盟友在你的圣盾后面时充能。当它充满时,你的圣盾投掷造成更多伤害并重置该长条。

 

电弧 - 强袭

浩劫之拳的伤害输出表明,它确实需要点伤害加成。我们通过为其攻击添加一个简单的小游戏来关爱它。

浩劫之拳(超能)

现在,轻攻击会提升下一次重攻击的伤害。

 

冰影 - 巨兽

对风暴怒吼的近期变更效果很好,但在某些情况下它造成的持续伤害输出有点太多,如果在超能期间使用会超越游戏中其他所有技能——这就是我们之前提到的那一项PvE削弱。

风暴怒吼(星相)

在超能期间使用时,超能能量消耗从5%提升到15%。

 

缚丝 - 狂战士

这项仅限PvP的战争旗帜变更,回应了玩家的一项反馈,即战争旗帜的近战伤害加成过于霸道。

战争旗帜(星相)

现在,对玩家的近战伤害加成根据层数调整,而不是始终处于最高强度。

说明:现在,需要叠加两层(200近战属性时)或三层(基础属性时)才能用徒手近战将玩家一击必杀。

 

 

普通技能

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这里列出了几项小强化,我们会在必要时稍加评论。

 

虚空

抑制手雷

不再抑制使用者。

引爆伤害提升10%。

尖刺榴弹

现在会粘附到战斗人员身上。

虚空碎片

弱化回声上的负面属性从-20减少到-10。

补能回声现在提供+10手雷属性。

交换回声现在提供+10近战属性。

移除了饥饿回声和坚韧回声之外的所有碎片的负面属性。

说明:虚空拥有比其他伤害类型更多的负面属性,所以我们放松了惩罚。我们对分支职业配装的设想,是应该有明确的险益取舍,但又不会感觉受到惩罚。

隐身

更新了视效来略微提升在熔炉竞技场中的可见性。

说明:这回应了关于熔炉竞技场中隐身过于有效的反馈。

覆盖护盾

敌人视效现在根据覆盖护盾的剩余生命值调整。

说明:这是为了让玩家在决定交战前能够目测敌人有多少覆盖护盾。

 

电弧

闪电手雷

现在会粘附到战斗人员身上。 

闪光手雷

不再致盲使用者。

引爆伤害提升10%。 

 

缚丝

线虫

命中前失去目标的线虫会落下并寻找另一名战斗人员而不是爆炸。

说明:这会减少你的一大群线虫全部在单个堕落者士兵身上爆炸的情况。现在,你会觉得它们更聪明、更有生命力了。

 

 

就这些了,各位!

《反叛》即将上线,希望你们都很期待开始体验这些沙盒变更。正如之前所提到的,我们还将在《影与序》及之后的发布中推出重大变更和新内容,所以请继续提供反馈!