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新闻
铁旗余灰即将推出,我们很快就会重返瘟疫之地。我们的沙盒团队最近都在准备一份很长的变更清单,这些改动将伴随我们的首个重大更新推出,它会对所有玩家开放,专注于武器、特性、异域护甲和少量技能。此外,我们还有一些针对熔炉竞技场中PvP战斗的调整变更。
沙盒是一个复杂的话题。深入了解《命运》的数值、锥角和机制绝非易事。我们在这里添加了注解来提供帮助,但某些改动只有当你参与游戏并亲身体验它们在战斗中的表现时才能领会。
倒杯水,悠着点,有任何问题尽管告诉我们。闲话不多说,接下来轮到沙盒团队了。
全局变更
武器腰射准星
多种腰射准星以及腰射准星元素均已更新,以达成我们的三个目标。第一个目标,是让准星正确表明武器的射击性能。第二个目标,是降低视觉复杂性和/或改善准星元素的视效,如特性生效、点数和充能量表。第三个目标,是更新准星元素以正确适应视野、泛光和自动瞄准的变化,消除它们可能相互重叠的情况,进而允许它们更靠近主要准星。
特性生效指示器、点数、充能量表和特克斯机械角的位置现在都会适应由于视野、泛光和自动瞄准导致的主要准星尺寸变化。因此,它们中的大部分也更靠近主要准星了。
三体坐观者的特性生效指示器由于其分裂箭矢性能而有独特的位置。
Vex揭秘者上的点数已被移动到准星下方显示。
墓园双星的点数位置保持不变,继续与充能量表和全息瞄准镜对齐。
蒙特卡洛的特性生效指示器保持不变。
现在,点数的视效更简洁,以降低整体视觉复杂性。此外,点数会完全消失,除非你拥有至少一个点数。
命定混沌的点数保持不变,维持原有视觉效果,因为它们在这件武器上的功能是独特的。
现在,弧形充能量表具有水平充能量表所拥有的“最大充能”指示器。
现在,精致坟墓、冰霜巨人和救赎之握使用水平充能量表。
现在,一些武器在其“特性生效”状态下使用不同的准星,以更准确地表明其射击性能:
大序曲
细分曲面
魔鬼之厄
冷冻状态77K
恶意触碰
现在,流明在你拥有高尚弹药、瞄准盟友时使用支援腰射准星。
现在,支援框架自动步枪(非治疗模式)拥有全新的腰射准星。
现在,传说特克斯机械微型冲锋枪腰射准星会有角。
为了保持准星元素一致的视觉和功能语言,土卫十三和旅行者的选择上的点数已被移除,只会作为HUD增益显示。
现在,机枪和融合步枪腰射准星在每个框架内的所有武器上的视觉都更一致地相似,无论输入方法是什么。
Vex揭秘者因其独特的射击性能而不受此变更影响。
可预测性后坐力
可预测性后坐力,即武器射击时转换后坐力方向的固定模式,是我们要在铁旗余灰中移除的东西。我们引入此功能时,目标是让玩家能够掌握他们的个别武器,了解它的后坐力性能,并能够配装以准确知道它将如何表现。
然而,武器有时可能会让人感觉更难控制,或需要与我们游戏内显示或视觉射击模式相悖的后坐力属性的帮助。因此,我们要移除此功能,并在未来探寻其他选择。我们会在警惕羽翼上保留可预测性后坐力——这里,我们相信可预测性后坐力实现了我们的目标。
武器框架
注意:我们将在未来推出一个更大的武器系列平衡调整,特别强调特殊弹药框架和近距离作战主武器之间的平衡,但有一些高优先级项目将提前上线。
重型点射手枪
几次更新前,我们将重型点射手枪的瞄准伤害衰减系数从1.2提升到1.3。虽然这对分支类型的其余武器有益,但原谅在总属性包方面有些超模,而这里增加的射程让它变得过于强大。我们决定专门针对原谅进行调整以使其少点锋芒,而不是将所有重型点射手枪的射程都降回去。
原谅
射程属性减少15。
攻击型微型冲锋枪
自从不朽在熔炉竞技场中称王以来,所有的微型冲锋枪,特别是攻击型分支类型,已经受过多次削弱,导致它们在效率上远远落后于其他近战选择。未来,我们计划在增加微型冲锋枪易用性方面采取更大的措施,但目前我们将专注于对攻击型进行更具有针对性的变更,应该能让它们更好地与手枪和散射手炮竞争。
瞄准伤害衰减系数从1.4倍提升至1.5倍。
散射手炮
虽然散射手炮已被证明在近战中是个有趣的新工具,但它们在预期交战情景之外使用起来有点太过容易,对抗它们可能令人沮丧。我们将采取一些有针对性的措施来解决这种摩擦,配合本文后面概述的配对技能调整,以创造更流畅的PvP体验:
对战斗人员的伤害提高8%。
射击后需经过0.1秒延迟方可近战,以防止两者几乎同时造成伤害。
弹片扩散角度提升5%。
对玩家造成的抖动减少30%。
狙击步枪
狙击枪总体上已在熔炉竞技场中被边缘化,原因是维持弹药的难度,以及它们对抗玩家时承受的抖动增加。现在特殊弹药的总体出场率已减少,我们要开始考虑让这些武器重拾一些威力了。第一个改动会是帮助解决它们的弹药经济问题,我们目前正在对抖动系统的变更进行游戏测试,将在未来的更新中发布。
熔炉竞技场中每次拾取弹药盒获得的弹药量从一发增加到两发。
轻质霰弹枪
目前,轻质霰弹枪的光芒被它们的精准弹片兄弟所掩盖,我们要开始缩小它们之间的效率差距。这只是我们的第一轮调整,因为我们仍在对额外的变更进行游戏测试,从而给玩家在熔炉竞技场中使用攻击型和轻质型的理由。
弹片扩散角度减少6%。
十字弓
现在,十字弓弩弹会有重型弹药雷达标记,且只对拥有它们的玩家可见。
更新了武器托盘图标、讣告和击杀信息来反映十字弓的独特轮廓。
异域武器
特色武器扩展
在铁旗余灰中,我们将通过以下选择扩展特色异域武器列表。它们将受益于神器增益,为你的得分做出贡献,旨在为配置增加多样性。我们也重新调整了其中一些选择,让它们更有吸引力。
动能插槽武器 | 能量插槽武器 | 重型插槽武器 |
隐藏 **米达多功能 **狂飙 |
三体坐观者 深埋血脉 |
隐藏 D.A.R.C.I 心影 睡者之吼 牵引器火炮 |
米达多功能
米达多功能是一个属性怪物,然而不幸的是,随着异域装备标准的演化,它的“异域”部分已经落后了。我们决定从其源材料中汲取灵感,采取更大的措施来将其提升至更接近现代标准,同时也抓住机会将新的配对功能与米达加成武器结合起来。
新特性:米达软件包
现在,用米达多功能击杀获得足够的击杀会在达到特定阈值后提供各种增益和递增的PvE伤害加成:
阶段1:25%更快的操控性和瞄准速度,5% PvE伤害。
阶段2:15射程和稳定性,5% PvE伤害。
阶段3:15%瞄准辅助/磁性范围,5%锥角,5% PvE伤害。
阶段4:射击命中时引爆。
用具有米达加成固有特性的武器造成击杀也会为这些增益提供进度。
主弹药米达加成武器以与米达多功能相当的速度提供进度。
死亡时你会退回到前一阶段的起点。
“瞄准时启动雷达”功能已移至固有特性。
催化
用全新催化替换心无旁骛。
当敌人在近距离内且米达多功能在手上时,你会获得强化的雷达分辨率和提升的填装速度(20填装属性,15%填装系数)。
如果敌人不再在近距离内,此增益会继续持续几秒钟。
杂项
非常轻微地增加了移动速度加成。
狂飙
狂飙和突进的配对玩法是一个独特的概念,尽管其输出让人感觉其占用两个武器插槽的要求不值得。获得过充射击的缓慢速度会导致“主要使用”突进直到储存足够的射击,而使用突进的要求意味着一半(或更多)的时间你都感觉自己不像是在使用异域装备。我们想要保留配对要求,所以也对狂飙采取了更大的措施,以帮助让该收益感觉上值得为之付出。
疾风怒涛
现在,使用永不分离武器快速击杀(彼此相隔三秒内)会装载额外的狂飙过充射击。
主弹药永不分离武器会装载更多的狂飙过充射击。
狂飙过充射击的伤害加成已被调整。以前这大约对所有战斗人员是261%伤害增益,对玩家是78%增益。新数值如下:
对首领260%
对初级首领和勇士280%
对次要和主要敌人300%
对玩家75%
在为狂飙提供比以往更多装载过充子弹机会的同时,我们将狂飙过充的最大值降低到25。之前99的上限从来就不怎么现实,在新限制下,它们更易于获得,我们也鼓励玩家使用它们。
同谋
现在,除了已有性能外,用狂飙过充射击造成最后一击还会增加永不分离武器的弹匣容量,直到死亡,上限为基础弹匣的100%。
催化
现在,除了属性提升,狂飙还有一个全新的催化。
有了该催化,使用狂飙过充射击造成击杀会赋予充能,为狂飙和永不分离武器提供50%收举速度系数。举起狂飙或永不分离武器时消耗一层充能,最多六层。
杂项
现在,幸运裤会强化狂飙过充射击的伤害,但低于普通效率(非法改装枪套x10时110%增益)。
狂飙的弹药生成属性从30提升至80。
修复了狂飙过充射击未显示表明伤害提升的撞击视效的问题。
现在,PvP中,当敌对玩家拥有生效的狂飙过充射击时,可以在他们的狂飙上看到透镜眩光。所以要当心!
爱莲娜之誓
爱莲娜之誓进行了视效小调整,使其与PvP中的其他特殊武器保持一致。
现在,PvP中,可以在敌对玩家的爱莲娜之誓上看到透镜眩光。
引力子尖刺
引力子尖刺自宿命边缘发布以来非常受欢迎,特别是在熔炉竞技场中,其表现清楚地表明其过充模式有点太容易开启了。我们不想在PvP或PvE中大幅削弱这件武器,所以要采取一个小措施,对其基础特性及其独特催化的激活都设定更严格的计时器。鉴于非熔炉竞技场活动中目标的数量,我们发现它的性能几乎没变,但早期熔炉竞技场游戏测试显示此变更足以降低那些高威力火力模式的整体频率,带来更多反制玩法。
获得过充射击的时间从20秒减少至7秒。
获得时间校准催化增益的时间从无限减少至7秒。
泰拉巴
很久以前,当变焦改变了伤害衰减距离时,我们降低了泰拉巴的变焦以阻止它在熔炉竞技场中大杀四方。既然情况已不再如此,我们便启动了逐步回调的流程,现正将其恢复至原来的数值。
变焦提升至16。
泰拉巴在贪食野兽生效下增添和平守护者伤害增益,会使伤害极端超模。我们想要确保它仍然强大,以匹配其高投资和对近程的需求,但顶级组合伤害需要降低一点,特别是考虑到得避免它在我们的突袭和地牢活动中破坏公平竞争。
使用贪食野兽生效下的泰拉巴时,和平守护者伤害加成从100%降低至70%。
隼月
隼月获得了与狂飙相同的待遇,允许超因果射击(锵锵!)受益于幸运裤。
现在,幸运裤会强化超因果射击的伤害,但低于普通效率(非法改装枪套x10时50%增益)。
彼岸新域
彼岸新域的特性计数器,以前的上限为x100,现在可叠加到x999,以方便炫耀。
伤害提升的上限仍然是x100。
狼王
狼王在突袭和地牢遭遇战中成为配置的固定部分已经有一段时间了。我们要进行调整,让它继续成为强力的选择,同时也鼓励在对付我们最具挑战性的首领时有一些多样性。
狼群出动对首领的伤害减少20%。
大序曲
在长伤害阶段中,特别是针对突袭遭遇战,很少有其他武器能与大序曲的总伤害竞争。理想情况下,我们希望它在玩家在伤害阶段前努力准备导弹齐射时发挥惊人实力,而非即便没有准备也是最佳选择之一。此次调整将轻微限制大序曲,留出更多空间来让玩家可以在特定突袭遭遇战中考虑其他选择。
总备弹量从58降低至48。
催化
欧米伽打击微型导弹不再需要直接命中击杀来让敌人爆炸,被其爆炸范围击杀的敌人现在也会触发爆炸。
弑后者
自从在篇章:异端中重做以来,弑后者已被证明是一个可靠且易于使用的稳定伤害选择,特别是对于突袭和地牢首领遭遇战。我们要将其调弱一点,使它与其他同样好用的选择保持一致,留出更多空间来让其他武器在那些战斗中发挥作用。
对首领的伤害减少8%。
通过战斗瞄具减少的充能速度降低15%。
全面爆发、墓园双星和需求层级
这些武器目前在超能能量生成方面非常突出地超模,特别是在突袭和地牢首领伤害阶段期间。它们异域身份的核心部分是生成追踪射弹以造成额外伤害,但这些射弹随着超能调整产生了一些问题。所以,我们想要调低那个方面,而不是削弱武器的伤害输出,因为那并非造成问题的罪魁祸首。
全面爆发
减少基于伤害的充能阶段超能贡献。
轻微减少纳米蜂群基于伤害的充能阶段超能贡献。
墓园双星
轻微减少非追踪弹的基于伤害的充能阶段超能贡献。
减少傀儡追踪弹的基于伤害的充能阶段超能贡献。
需求层级
减少指引光环箭矢的基于伤害的充能阶段超能贡献。
雷神
我们发现雷神的异域催化存在问题,导致闪电打击补充的弹药超过启动它所需的量,此问题已被修复。
修复了雷神催化补充的弹药超出设定的问题。
回旋喝彩
与“伤害阶段首席女歌手”的特色相符,回旋喝彩刚推出时对玩家的要求太高,无法真正让这件武器在对抗首领时发光发热。这些变更应该能帮助它在各种伤害轮换中大放异彩,同时兑现使用其他武器造成更多伤害总是能使预期积累得更快的承诺。
提升预期积累的速度。
使用回旋喝彩时相对优化的伤害轮换应该能使预期的量表填充时间从大约十秒减少到大约八秒。
更加优化的伤害轮换能使填充时间更显著地减少。
武器特性
燃烧野心
我们总体上对燃烧野心的表现感到非常满意,但这个特性使用让我们更容易构建和维护这类特性的花哨新技术,在某些情况下,特性的强化版本不会提供激活所需射击次数减少的增益。
激活时间的阈值从2.5秒减少至2秒。
强化版激活时间的阈值从2.25秒减少至2秒。
基于弹匣命中激活的阈值从弹匣的60%减少至弹匣的55%。
强化版基于弹匣命中激活的阈值保持弹匣的55%不变。
在计算上述阈值中较低者时,特性不再向下取整。
现在,强化此特性将使激活所需命中次数固定减少一次。
强化特性改进
最初开发强化特性时,我们对它们扮演的角色有强烈的愿景。现在随着系统实施以及这么多新的强化特性,我们感觉可以重新调整一些旧特性并给予它们更大的增益;使它们与其试图带来的玩法更加一致。
考虑到这一点,以下特性的强化增益已被调整:
蜻蜓
移除了+5填装速度。
增加了爆炸+10%伤害。
集束炸弹
移除了+5爆炸范围。
增加了每个集束炸弹+10%伤害。
洪涝
移除了+5稳定性。
增加了强化射击伤害+10%。
宏伟之嚎
移除了+5填装速度。
增加了每次强化射击+5%伤害。
风暴之眼
移除了+5稳定性。
增加了所有风暴之眼增益+10%效率。
闪电反击
移除了+5物品栏空间。
增加了迷失时间+1秒。
连锁反应
移除了+20物品栏空间。
增加了爆炸+10%伤害。
墓碑
移除了+5稳定性。
添加了新性能:精准击杀总是生成大型冰影水晶。
冰冷弹匣
移除了+5稳定性。
添加了新性能:玩家可以使用弹匣内更低百分比的弹药生成减速引爆。
幼雏
移除了+5操控性。
添加了新性能:有几率生成两个线虫而不是一个。
武器模组
时间爆破
我们在宿命边缘中更新爆炸的特性伤害调整时,忘记了更新时间爆破来符合这一理念,导致此模组在一些情况下提供大量额外伤害,特别是在爆炸型武器上。我们想要将其调低一点,以便在配装中给其他一些赛季模组留出空间。
不再通过溅射伤害获得进度。
爆破伤害脉冲减少66%。
注意:这些变更搭配后,会使准备爆炸的射击次数平均增加1-2次扳机扣动。它们还会减少爆破伤害,由重型武器引发时,幅度会远超由特殊或主武器引发时的情况。(例如:通过十字弓或火箭使用时削弱约75%,通过火箭脉冲使用时只削弱约23%。)
铁旗余灰异域护甲调整预览
特色护甲扩展
在铁旗余灰中,我们还将扩展特色异域护甲列表。它们将受益于神器增益,提供额外的伤害抗性,为你的得分做出贡献。为了鼓励新配装选择,我们对其中的一些进行了调整!
猎人 | 泰坦 | 术士 |
幼年阿罕卡拉之脊 冰霜-EE5 |
据点 危险推力 |
炫火 反转之握 |
泰坦
在铁旗余灰中,我们要重做异域据点臂部护甲。它们提供了极强的防御增益,这已经有段时间了,但这些增益只在稀少情况下对玩家有价值。我们正在重新分配这个异域装备提供的力量,使它在配装方面更有趣,进一步强化坦克玩法来让每时每刻的决定更有吸引力。
完美防御HUD增益现在显示为条形,层数不再在格挡伤害十秒后掉落,而是维持到被消耗掉。
格挡较多数量的来袭火力时以较慢速率获得层数,格挡较少数量的来袭火力时以较快速率获得层数。
刀剑的轻攻击或重攻击直接命中会消耗50%的完美防御充能,使命中的敌人疲惫并立即治疗你和附近的盟友。
现在,在最大完美防御层数时刀剑攻击命中将完全补充你的刀剑能量,而不是提供无限的防御持续时间。这使得连续重攻击,或立即再次格挡成为可能。
既然它会完全治疗你和附近的盟友,因而不再提供恢复。
根据完美防御层数逐渐获得最多+50防御抗性和+50防御持久,而非之前的+100防御抗性,这意味着你将能与刀剑特性进行更多配装来最大化你的防御或攻击实力。
退出刀剑格挡时获得30%伤害抗性,持续1.5秒,而不是格挡时获得4倍抗性。它现在是一个通用伤害抗性来源,可以与其他抗性来源叠加。
现在,刀剑格挡时的行走速度在所有方向移动时都会增加,而不只是在向前时增加。
猎人
曲腹蛛的伪装
织造铠甲是一个强大的增益,但没有恢复生命值的手段,缚丝猎人在战斗中很难存活。对基础异域装备的这一改动,旨在增加你用抓钩战斗时的生存能力。
现在,织造铠甲生效时击败敌人还会恢复生命值。
计划外更新说明 - 相对主义
在更新曲腹蛛时,我们开始调查为了让曲腹蛛之灵与异域职业物品的其他选择平衡而做出的部分特性调整。我们的结论是,这一改动尚不成熟,但无法在更新9.1.0打包前完全移除它。
尽管长远来看我们还是打算重新调整这个特性的效率,但我们会在下个更新中,撤销对织造铠甲计时器的以下改动。
曲腹蛛之灵
提供的织造铠甲持续时间从十秒减少至六秒。
这将在我们推出的下个更新中被撤销。
术士
炫火
炫火这件异域装备,表面上应该对各种分支职业和武器都有用,但实际上当前的设计只对某些分支职业和小部分动能武器有用。我们正在进行重做,使它不再过分依赖你的分支职业,并且对所有的动能武器都有效。没错,所有的。
精准动能最后一击的爆炸范围增加36%。
不再根据装备的超能应用关键词。
非精准动能最后一击也会产生爆炸。
此爆炸的范围取决于玩家最近造成了多少次元素最后一击。
反转之握
反转之握在属性重做中应该是一个大赢家,但最终未能在宿命边缘的主流玩法中脱颖而出。我们正在强化能量返还,按手雷类型调整以与手雷冷却速度保持一致,并通过施加削弱来稍微增强它,为使用这个异域装备时的碎片选择释放一些潜在的空间。
现在,充能手雷将施加削弱。
能量返还已按手雷类型调整。
涡流手雷的收益有少量提升,但不再能激活两次。
量子光束、手持超新星和散射手雷的收益均有中量提升。
铁旗余灰技能调整预览
我们已经在术士调整预览和职业身份描述中详细说明了铁旗余灰中即将到来的大部分技能改动,但还有一些我们尚未谈到。
猎人
赌徒闪身
在宿命边缘中,我们改变了赌徒闪身的近战能量返还,使其根据近战属性调整,且不再需要在敌人附近闪身。我们要恢复“在敌人附近闪身”性能来使你获得的能量翻倍,同时重新调整属性奖励。这一改动允许你通过接近敌人来使奖励翻倍,借此恢复“赌徒”特色,同时解决关于猎人近战滥用的熔炉竞技场反馈。现在,PvE中,拥有50近战属性并在敌人附近闪身将给你一整个近战充能,100近战属性时在敌人附近闪身将为多充能技能提供两个近战充能。
赌徒闪身生成的近战能量从70属性点时100%重新调整到100属性点时100%。
现在,在敌人附近闪身会使生成的能量翻倍。
减少在PvP中生成的近战能量。
注意:在PvP中生成的近战能量在此更新中仅减少20%,但在更新9.1.0.1中,将完整地减少50%。
轻质飞刀
我们收到了在熔炉竞技场中对战轻质飞刀令人沮丧的强烈反馈。我们要减少它们对玩家的伤害,并将继续关注它们的表现。
对玩家的伤害减少16%。
综合
织造铠甲
为了修复术士新增的编织微步的性能问题,我们要对织造铠甲的应用做出一项改动,使持续时间不再重置为织造铠甲原始来源的最大持续时间。现在,当你触发织造铠甲时,持续时间将是以下两项中较长的一项:当前剩余时间或新来源的最大持续时间。
织造铠甲的应用不再将持续时间重置为原始来源的持续时间。
属性
我们仍在解决新属性系统的问题,且已经做了一些改变来使体验更顺畅。首先,我们使属性不再增加对自己造成的伤害。
属性伤害奖励不再增加自我伤害。
接下来,我们使超能属性成为强化超能伤害的唯一属性。这样更干净和稳定。
近战和手雷属性伤害加成不再应用于超能中造成的近战和手雷伤害。超能属性继续提升超能中的近战和手雷伤害。
我们还修复了职业属性仅在达到十的倍数时才会提升增益效果的技术问题。
修复了职业属性的能量增益在每十点区间内未能实现逐点平滑提升的问题。
最后,我们针对提升玩家敏捷的模组和特性推出了修复方案。
修复了敏捷属性增益上限设置过低,导致运动模组等敏捷加成提供的敏捷显得低于设定的问题。
我们期待着实装这些技能变更。除了这些改动,我们还将推出一些在前几期命运周报中提及的术士强化。猎人和泰坦的强化则将随十月的更新9.1.5推出。
以上就是沙盒团队关于即将到来的铁旗余灰变更的全部消息。我们将密切关注上线情况,并全面收集这些改动带来的所有反馈。我们在瘟疫之地见!