《命运2》中文官方网站

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《命运2》是一款由Bungie制作,该作为《命运》的正统续作。进入《命运2》的免费游戏世界来体验第一人称射击战斗,探索我们太阳系的隐秘并向你的强大的敌人们释放元素的怒火。创建你的守护者,收集独特的武器、护甲和装备来个性化你的外观和游戏风格。独自或与其他朋友一起体验《命运2》的剧情故事,加入其他守护者一起进行合作任务,或与其他守护者在PvP模式中进行竞争。
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命运每周快报——2025年8月22日
2025-08-28

本周的命运快报,我们将分享永恒沙漠突袭新内容的更多细节,以及我们计划在九月对门户进行的一些变更。听起来还挺遥远,但却不是:铁旗余灰更新将于9月10日上线。只有两周多一点的时间了。不过,我们还是聚焦当前吧。以下是今天的话题:

史诗突袭介绍

铁旗余灰中门户即将迎来的更新

过往赛季纪念碑

早日完成你的赛季挑战

鏖战,鏖战,鏖战

 

 

永恒沙漠即将迎来扩展

7月20日,永恒沙漠突袭全球上线。我们希望带来一种独特的体验,借助新的壮举系统,提供重复游玩性、具有挑战的遭遇战,以及更多可自定义难度。但那还不是全部。

准备好迎接永恒沙漠的史诗版本,它将从北京时间9月21日凌晨1点开始变换和扩展原始版本。

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史诗版本在原有体验的基础上引入了新的挑战、奖励和任务。针对每场遭遇战的机制变化将考验你们火力战队的协调能力。完成它们以获得新的传说武器和来自护甲掉落的新套装加成。一个新的任务会进一步揭开时空的奥秘,为突袭商人解锁同调系统,并奖励突袭异域武器回旋喝彩的催化。 

所有这些,以及更多,但我们不会在这里剧透,你需要在9月21日亲自深入体验。

 

 

竞赛模式开启

在永恒沙漠史诗突袭版本上线后的前48小时内,将开启竞赛模式。在此期间,敌人更加强悍和勇猛,而你会承受固定的能量等级劣势,因此团队合作、良好策略和创新方法将是成功的关键。

我们更新了竞赛模式的战利品,所以你在竞赛模式中首通的每个遭遇战将掉落5阶装备,如果你完成所有遭遇战,还可以获得专属徽标、突袭异域装备及其催化。另外,如果你想参与世界首通赛,那就开始组织你的火力战队吧!

 

 

世界首通赛信息

CbGrayEvanf1997将重返Bungie工作室,主持永恒沙漠史诗版本的世界首通赛。许多人将尝试挑战,但只有一支队伍能被加冕成为获胜者。以下是你需要提前了解的一些参与条件。

完成《宿命边缘》战役。

火力战队队长必须已完成永恒沙漠的常规版本。

一支由六名玩家组成的火力战队。

第一支队伍在竞赛模式中完成永恒沙漠的史诗版本后,将为只想体验新内容而不需要额外难度的玩家解锁普通模式。那是完全可以理解的!

 

 

紧急更换更新

随着史诗突袭的发布,我们会为竞赛模式推出新版本的紧急更换,以继续让遭遇战专注于动作游戏玩法,并为跨平台玩家创造公平的竞技环境。

现在,当你更换异域或传说护甲或武器弹药类型时,此修改器将重置你的超能和技能能量、特殊弹药和重型弹药,并清除地面上的所有弹药和能量球。当史诗突袭的标准难度中启用了3个或更多壮举时,此修改器也将生效。游戏体验已围绕此修改器进行调整。我们将在未来的命运周报中分享更多信息。

 

 

特色装备和赛季模组

使用当前特色装备时神器提供的伤害和伤害抗性加成,这次将在竞赛模式周末期间生效。与之相似,能插入特色武器的赛季模组也将在此期间可用。

我们知道这将影响你们的配装计划,所以想提早分享这些信息。不过,我们暂时还无法列出已被禁止物品的清单。这将在更接近突袭发布的日期提供,考虑到我们正在实施的配装更换改动,它看上去可能会与之前的不一样。

 

 

挑战的诚信度

突袭的上线周末对命运2玩家来说是一个独特的时刻。来自世界各地的团队将面对我们最艰难的挑战之一,而我们希望它会是一场干净的竞赛。因此我们的安全团队将密切关注,分析每个遭遇战和突袭完成情况,以找出任何违反我们服务条款的玩家。

我们将毫不犹豫地在比赛期间踢除玩家并根据需要实施封禁,以维护世界首通赛的诚信度。换句话说,别作弊,不要跟作弊者一起游戏,否则就得承担后果。

 

 

即将推出的突袭奖励变更

既然我们已经在谈论突袭了,不妨分享一些关于命运2更新9.1.0随铁旗余灰一同发布后,可获得的新版奖励的新信息。

你可以通过完成永恒沙漠的所有遭遇战来获得额外的奖励。

在击败科雷戈斯之前击败所有三个首领,即可获得额外的一件装备。

此外,我们还将引入两个周常挑战。

第一个挑战提供一件额外的战利品,来自你每周在突袭的任一版本中首通的遭遇战。

完成此挑战将解锁另一个挑战,提供一件额外的战利品,仅来自于史诗突袭。

这些挑战掉落的战利品具有额外的赛季能量等级,并根据生效壮举的数量提升掉落的阶级。

我们还在对永恒沙漠中的装备阶级进行一些改进。

提高装备掉落阶级不再需要完成“融会贯通”成就。

现在,所有永恒沙漠装备都将在标准版本中以2阶掉落,在史诗突袭中以3阶掉落,无论你当前的能量等级是多少。

此外,我们让完整通关期间获得的所有装备有几率在掉落时比你的基础阶级最多高2阶。

添加壮举来提升该几率!

最后,一项备受玩家期待的突袭功能将随铁旗余灰推出。

已完成“地图与领土”任务以及史诗突袭的玩家可以靠近模拟应答器来接受新任务。

完成这个新任务将解锁同调永恒沙漠中任何先前已获得装备的能力,提高它在任意遭遇战中掉落的几率。

 

 

Bungie奖励延期

永恒沙漠Bungie奖励时限已延长!现在,玩家只需在北京时间12月6日凌晨1点59分前完成永恒沙漠突袭的常规或史诗版本,即可解锁突袭夹克和突袭斜挎包Bungie奖励。购买这些Bungie奖励的截止时间则是北京时间2026年1月7日凌晨1点59分。

今天就来玩永恒沙漠,获得你的那份Bungie奖励

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门户更新

守护者们,大家好!我们是门户开发团队。看来你们都很喜欢[查看笔记]火山喷口和K1后勤区!非常喜欢!也许过于喜欢了?[...]他们口中的矿场是什么意思?盐矿? 哦。哦不。反正,我们早决定了要在铁旗余灰中为门户增加多样性,保持所有活动值得玩,同时也使它们在你们提升能量等级时,在时间、风险和挑战方面更等效。

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即将推出的改进

当有更多最优,或者足够接近最优的游戏选项,以至于你不会感到局限于少数几个任务时,门户会是个更好的地方。我们需要火力战队行动成为一个更好的游戏场所,提供给你与你的朋友,通过火力战队搜索器或是匹配结识的新朋友,甚至还有那些希望进行单兵打击的单人守护者!所以,一些行动类别的奖励将增加,而另一些行动类别/活动的奖励将略微减少。

单人行动的主导地位在能量等级400到450之间尤其明显,其中获得至高记忆水晶的最佳方式是尽可能快地获得A评级。我们希望让这成为游戏中更有趣的部分,使得在门户中获得至高记忆水晶更令人满意。

从下周的命运2更新9.0.0.8开始,我们将增加火力战队行动直接启动匹配阶级的时间限制,给玩家显著增加的时间来完成具有挑战性的匹配宗师。这应该有助于玩家更稳定地达到A评级,从而获得更好的奖励。

此外,我们还计划对铁旗余灰及其后续版本中的门户推出一些其他改进:

时间奖励系统应该在火力战队行动中基于击杀的活动中权衡速度与击杀所有敌人时提供更多奖励,并在单人和巅峰行动中获取得分方面扮演重要角色。

在火力战队行动中获取好评级,应该比现在的风险更低、挑战性更小,并且更接近单人和巅峰行动活动。

获得能量等级方面,火力战队行动应该至少不逊于单人或巅峰行动,而匹配火力战队行动也应该在高能量等级时更可行。

装备能量等级和账号能量等级的工作方式有些令人困惑。我们会解决这个问题。

我们想让巅峰行动更具多样性,包括一种通过匹配获得巅峰行动装备的方式。

我们想提供更多定期机会来匹配进入像猛攻和盘蜷这样的重要活动。

我们希望让火力战队中的每个人都更容易、更明显地获得最好的奖励,即使是在能量等级差距很大的情况下。

我们认为各种祸因、挑战和恩惠应该彼此之间保持良好的平衡。

我们觉得,总的来说应该还有更多事情可做!随着我们向门户添加全新活动,并引入更老的传统活动,我们希望能够更有效地推广这些用于获得每日能量等级提升的活动。

如果征服可重复,获取门户奖励就方便多了。

 

 

铁旗余灰更新

我们会在铁旗余灰中推出更多实质性的变更和新增。这些绝非最终版本,所以请期待未来还会有更多内容。我们来把它们过一遍。

 

 

终极难度

终极难度将在铁旗余灰上线时推出。

终极难度从能量等级451开始可用。

终极难度包括两个新的玩家风险:

高压环境:在时间限制内完成,否则被踢出到轨道。

灭亡:所有玩家都限制为单条生命,没有复活机制。

这些可选风险旨在为最有经验的守护者提供最严峻的挑战,同时提供相应的得分加成。

终极火力战队行动匹配将在第10周,即铁旗余灰发布后的那周开启。

 

 

白金和钻石奖励等级

玩家可以达到白金和钻石奖励等级,它们分别对应450-499能量等级和500-550能量等级。

处于白金和钻石等级时,你可以在PvE中获得A+评级。

你需要A+评级才能获得5阶装备,直到白金III,届时A评级就会开始奖励5阶。

等你达到钻石I后,B+评级即可获得5阶,而在钻石III时,B评级就会奖励5阶。

 

 

奖励系数改动

我们要改变奖励系数,使用账户最高能量等级而不是当前装备的能量等级来确定系数的基础。

这同样适用于门户中的PvP!

你仍然需要穿新护甲或特色护甲来获得最高10%的得分加成。

然而,别在活动结束时进行更换——我们会在活动的整个过程中跟踪此数值。

铁旗余灰奖励通票中有五个新的门户得分加成,但如果你是从溯回奖励通票中获得的,你不会失去你的得分加成!

你仍然可以通过每个新加成获得百分之三,总共百分之十五的得分加成。

如果你已经拥有百分之十五的得分加成,你将获得十个强化核心而不是加成。

 

 

时间限制调整

所有活动的时间限制都已根据过去几周的实际游戏数据进行了调整,而不是基于宿命边缘之前的时间。

许多设定正在降至合理水平(说的就是你,“35分钟的苦命鸳鸯计时器”,还有你,“8分钟的火山喷口计时器”)。

其他一些则在增加(阈限!倒置尖塔!猛攻!)以给你们更多时间来获得那些奖励分数。

奖励计时器将为在计时器时间内完成的玩家提供最少百分之五的得分加成。

未来,我们还会设法帮助你在自定义屏幕上查看预计得分时看到此信息。

 

 

配置限制

我们推出宿命边缘时,曾担心护甲3.0上线后在门户中更换配置的影响,所以大幅增加了锁定配置的得分价值,使其在游戏中极具优势。

与添加祸因和挑战以及提高活动的战斗等级相比,利用它来在专家难度下获取高分有些过于容易了。

我们要将锁定配置降回到我们最初设想的水平,为一些新的配置修改器开放一些设计空间。

我们会添加一个名为“一击制胜”的新配置玩家风险,它结合了锁定配置和前卫的限制,以及两者的得分奖励。

除了这些,我们还要添加一系列新的配置限制修改器,从专家阶级开始。

这里举三个例子

爆炸型武器,包括火箭助推武器。

中世纪武器,你可以猜到是哪些。

旧西部武器。噫哈。

所有这些都包括对新护甲和特色护甲的限制,类似于前卫,但武器可以来自任何地方和任何时间(甚至是来自1963年)。

最初这些只包括适当的武器类别,但最终我们希望通过考虑专门的框架(就像我们对上述火箭手枪/脉冲所做的那样)、像蜻蜓或全自动改造这样的特性,以及像Vex揭秘者或烈日弹丸这

样的特殊异域武器,来扩展这些限制的价值。

好吧,如果你认为这些限制会使在大师任务及以上难度中对抗勇士变得具有挑战性,我们表示赞同。

因此,它们附带有相当诱人的得分加成作为补偿。

另外,你不会在匹配活动的随机修改器中看到它们;这些仅适用于自定义活动。

 

数据、经验和奖励

我们对单个活动奖励的目标是让所有活动的价值具有一致性。虽然每个活动都有其独特的玩法,并且可能被不同的玩家偏好,但我们基于长度和难度创建了分组,以奖励玩家的努力。我们一直在分析活动数据,看着玩家对活动、增益变得更加熟悉,创造出新的策略。有的活动显然比我们预期的更难(例如:寡妇城),而其他一些活动则更容易(例如:安可)。

Portal Activity Durations.png

此处查看色盲友好版本。

我们可以看到一些活动(单人行动,熔炉竞技场)分布狭窄,持续时间的变化明显更少。具有更低、更宽形状的活动(火力战队行动和巅峰行动)在持续时间上明显变化更多,这通常意味着活动更难,并且更有效地按技能水平区分玩家。由于包含了像猛攻和盘蜷这样较长的活动,我们已预期到会发生这样的一些情况,但我们希望确保更具挑战性和更长的活动仍然让人感觉有相称的回报。

相应的,我们也希望确保比预期更容易的活动不会成为玩家偏好选择的唯一活动。看看巅峰行动:

Pinnacle Activity Durations Highlighted.png

此处查看色盲友好版本。

很明显有两个主要分组,像冥冥低语和苦命鸳鸯这样的短任务,以及安可和凯尔之陨那样的较长任务,这促使我们做出以下改动:

安可

活动后记忆水晶减少到两个。

活动中宝箱减少到两个。

苦命鸳鸯

活动后记忆水晶减少到一个。

活动中宝箱减少到一个。

冥冥低语

活动中宝箱被移除。

火力战队行动有很多活动,所以我们预期会有更多的差异:

Fireteam Ops Activity Durations Highlighted.png

此处查看色盲友好版本。

我们大体可以看到四个活动分组,包括与较短的火力战队行动相比,倒置尖塔和阈限都比预期的更难,而寡妇城始终是最长的活动。

因此,我们将对它们的奖励做出以下改动:

阈限增加到两个。

倒置尖塔也增加到两个。

猛攻:寡妇城增加到四个。

最后,当命运2更新9.1.5上线时,我们会做出一些类别更改。我们将把猛攻/缓行移到巅峰行动,这既是为了创造更多可以获得巅峰战利品的活动,也是为了让火力战队行动统一为10到15分钟的活动。

我们不希望经常更新活动,因为这会在奖励方面造成不确定性,但我们将在每次重大发布时审查数据,并在适当的地方更新活动奖励。明显更难或更容易的新引入活动仍将在补丁中更新,这样你就不必等待它们的体验被调整到位。

 

 

能量等级和奖励

新的武器和护甲将随铁旗余灰来到门户——所以门户的每个类别中都会有新装备可供获得。请关注未来命运周报中的预览。

7月4日命运周报中提到的,能量等级400-450将不再受至高记忆水晶限制。你将能够通过任意门户活动升级到能量等级500。达到500后,你将再次需要获得至高记忆水晶才能升级到能量等级550。

 

 

至高记忆水晶

至高记忆水晶目前有两个真正的功能。它们是一个随机且稀有的机会来获得装备阶级提升,超过你通常会得到的阶级,它们也是你到达500后获得能量等级的主要方式。然而,它们是悄无声息地进入你的战利品通知列的,因此有时会被遗漏。从铁旗余灰开始,这些记忆水晶将不会在进入你的物品栏后自动解码,你需要将它们带给拉乎尔大师来弄清楚你得到了什么。就像命运1一样!此外,我们不再只是在每个门户活动结束时给你一次获得至高记忆水晶的机会,现在你将根据活动的完成奖励数量获得多次机会。

 

 

新活动和奖励

现在,我们来关注9月10日随铁旗余灰加入门户的活动。

火力战队行动活动

一个全新的活动类型,名为【隐藏】

更多细节请关注未来的命运周报。

两个战场

巨兽

回响:核心

三个打击

超网络电流

洞悉终界

堕落者S.A.B.E.R.

来自侠盗赛季的三个远征

涅索斯

发射基地

木卫二

长老之墓

日常加成专注任务将更加可预测:

加成插槽1:随机选择的【隐藏】任务。

加成插槽2:来自新转化的战场、打击、远征的随机选择。

加成插槽3:来自猛攻/缓行的随机选择。

我们要将所有击杀得分活动的得分系数提升百分之五,给玩家一些喘息空间。在此基础上,匹配的击杀得分活动额外再提升百分之五。

 

巅峰行动活动

三个地牢巢穴

更多信息请关注未来的命运周报。

两个异域任务

前兆

阿瓦隆

巅峰行动也将有两个日常加成专注活动:

加成插槽1:来自地牢巢穴的随机选择

加成插槽2:在前兆和阿瓦隆之间交替

 

单人行动加成

单人行动旨在成为一种快速、可靠地获得能量等级的方式,用来在你刚开始或快结束游戏时消磨时间,或者是在低压力、低承诺的环境中完成一些目标。我们从未想过把它设计成适合所有玩家类型的最佳升级方法。

但现在,通过它来获得顶级奖励的速度、简易度和稳定性正在排挤其他大多数选择,特别是在400+能量等级。我们将使用相对温和的方法,来着手平衡它与其他门户活动。

与火力战队行动、巅峰行动和熔炉竞技场相比,给定评级在单人行动中获得的能量等级减少一级。

结合火力战队行动得分和其他奖励调整的变化,我们可能根据需要作进一步的调整。  

 

征服更新

我们要添加四个额外的宗师征服和两个终极征服。

宗师征服完善了征服者称号的要求,而终极征服是完成守护者等级11所需的,同时还会给你一个精美的新赛季终极征服徽标。

所有征服都将是可重复游玩的。

你可以通过额外的完成获得普通计分的门户战利品。

 

 

未来的变更

我们知道门户需要进行更多的调整,有些东西是需要更长的时间来构建的。铁旗余灰上线后的几周内,请期待以下内容:

对所有修改器进行记分调整。

猛攻、盘蜷和长老之墓将从火力战队行动移至巅峰行动。

它们将在巅峰行动中获得自己的加成专注插槽。

就像在火力战队行动中一样,此插槽中的特色活动将开启匹配。

火力战队行动中的加成插槽3将被来自其余火力战队行动的随机选择所替代。

为单人玩家在火力战队和巅峰行动中添加新的“单人特工”得分加成。

反叛和赛季:无序上线后,将推出对门户的更多改进和调整,以及许多其他令人兴奋的变化。我们很快就会回来深入讨论这些内容!

 

 

获取往昔赛季的奖励

随着铁旗余灰重大更新的到来,我们要引入一种全新的方式来获取已过期的赛季和奖励通票中的装饰。高塔中失落光能纪念碑的旁边,将有一座过往赛季纪念碑,也就是赛季档案,这里是“归档通票”的家园。这些归档通票能让你获取来自其各自赛季或奖励通票的护甲皮肤、配件,以及更多内容。

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如果你在通票首次推出时就拥有它,那么当赛季档案中出现其归档通票时,你将立即获得它。上线时,所有已发布赛季,一直到并包含第26赛季,其通票都将可用。往后,新的归档通票将在其结束后的一个通票周期后添加到赛季档案中。例如,溯回归档通票将伴随着《反叛》中无序奖励通票的发布,添加到赛季档案中。

如果你在通票生效期间未购买它,则可以在赛季档案中以归档通票的形式获得它,折扣价格为600银币。不过,如果你从永恒之诗闪回优惠中购买了商品,则可以在赛季档案中免费解锁相应的归档通票,无需额外费用。

随着归档通票的推出,赛季档案引入了“时序币”,这是一种新货币,目前可以用来获取档案里的物品。从铁旗余灰奖励通票开始,时序币可从生效的奖励通票中获得,分布在免费和付费路线中。此外,任何新购买的归档通票将包含500时序币——足够你从新通票中领取一些物品。

然而,无论你如何或何时获得通票,你都不需要为已经获得的物品花费时序币。如果你在过去达到了领取某物品所需的等级,但忘记了领取,或是在对应通票生效期间未拥有它,那么该物品将在你获取归档通票后立即可领取,无需额外费用。

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最后,我们知道你可能会虽然拥有时序币,却没有归档通票物品可以花费它们,或者你可能对剩余的物品不感兴趣。为了确保时序币始终有价值,赛季档案提供了一个交换系统,可以兑换各种常用货币和材料,包括深视协调器、合成纤维模板等等。这个交换系统对所有玩家开放,即使你从未拥有过通票。

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完成你的赛季挑战

当前的赛季挑战列表将在9月10日铁旗余灰到来时重置,所以我们在此向所有打算赚取一些额外光尘和经验值的人呼吁:尽快完成它们!命运2更新9.0.0.7将顶级挑战者成就的要求从之前的102降低到实际需要的42。这意味着如果你愿意,实际上仅靠这一周就能获得奖励。那么,你还在等什么?

 

 

现在鏖战,明天奥斯里斯试炼

你听到没?那不是天塌下来的声音:是鏖战作为每周轮换的熔炉竞技场游戏模式在门户中震憾登场。你知道该怎么做:增加你的超能属性,利用当前生效的鏖战修改器让它快得令人难以置信,然后用你的超能技能击败你的对手。只是别忘记也要使用你的技能,甚至还有你的武器,来收获一些额外的击败数。 

从明天开始直到重置日,将开放奥斯里斯试炼。敢于面对挑战的守护者将在卷云广场展开对战,争夺上个月宿命边缘上线时我们介绍的最新一组武器。现在它们全都可以获取了,所以来玩PvP,把它们拿到手吧。参加满员的火力战队会有更高的获取几率!

 

 

玩家支持报告

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已知问题列表 | #帮助论坛 | 命运2团队Bluesky

 

已知问题列表

少数玩家无法整合奇异子胶囊和推进宿命边缘战役。

职业护甲属性以增量而不是点数的方式调整。

渎职任务版本的腐化打击中的战斗人员难度不正确。

缓慢微小挑战修改器导致活动中出现持续音频。

开普勒每周任务错误地显示它们将始终奖励开普勒装备。

光泽套装的光铸电涌套装加成在生效时会循环播放其激活音频。

由于骗徒的握手上的交叉反击特性存在可以通过所有伤害来源激活的问题,它已在所有熔炉竞技场活动中遭到禁用。

每日门户活动修改器有时会在正常的每日重置时间后轮换。

 

 

看着像是朋友…

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你看,小鬼有点烦人,但也许这是因为它们被误解了?它们看起来就像是一群寻找守护者的机灵。或多或少吧。我们来一次友好的聊天怎么样?不准爆炸哦。

By TeruTeru.Via Twitter/X

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你打赢了我的老大!

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我不能保证每次都会展示你在试炼中击败这个dmg04家伙的视频,但我保证会观看它,与他分享,而来自Bungie几个团队的几个人也会开怀一笑。每次都会那样。

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好吧,又一期命运周报结束了。希望关于门户和永恒沙漠新内容的消息让你们都兴奋起来了。我们正在努力开发下一个更新,以及《反叛》,以使我们在宿命边缘中推出的系统能够持续成长并更好地运作。你们的反馈非常宝贵,所以不要犹豫,请让我们了解你们对今天分享的消息的看法。

继续提供反馈吧

 

命运2社区团队