《命运2》中文官方网站

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《命运2》是一款由Bungie制作,该作为《命运》的正统续作,现已发售“暗影要塞”与“遗落之族”两个DLC,支持简体中文。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
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命运每周快报——2023年7月28日
2023-07-27

  本周的命运周报,我们会用炫光动作来赞美日光,谈谈即将推出的经济更新和典狱长的规则,以及庆祝无障碍游戏获奖。在正式开始前,让我们先回顾上周的内容吧:

  至日回归!

  #Emblematic获胜者。

  机灵发来一则消息。

  获取两件试炼武器的最后机会。

  至日墨镜。

  奖励回归。

 

本周我们将要讨论:

  突袭日期时间揭晓。

  面纱遏制舱幕后的故事。

  来聊聊典狱长的规则吧。

  至日第二周,快来!

  经济更新回顾,向亡者传说致敬。

  地图投票时间到。(我可没说一定要选大教堂哦…)

  无障碍获奖,但这只是个开始。

  每周最佳艺术作品和每周最佳影片。

  让我们开始吧。

 

留出时间!

  是时候了。新的突袭体验已经近在咫尺。在第22赛季,我们将对一个突袭进行重制,欢迎大家来重温或发起首次挑战。虽然突袭名称尚不能公开,我们还是想先跟你们分享下突袭的日期,这样你们就能开始准备新赛季,为首日通关制定好计划。

  这次突袭将于北京时间2023年9月2日周六上线。

  正如国王的陨落和玻璃拱顶回归时那样,有几件事需要大家记牢:

  竞赛模式将会开启48小时。

  在竞赛模式激活的情况下完成突袭是获取导航器中的挑战模式及秘密成就权限的第一步。

  完成秘密成就,即挑战模式中必须完成的一系列挑战合集,才是火力战队夺取世界首通称号以及光荣腰带的途径。

  为了强调挑战模式中的成就要求,你的火力战队在没有完成关卡成就的情况下会直接团灭。

 

面纱遏制舱的幕后故事了解一下?是有关深渊赛季的哦。

  第21赛季为大家带来了一些惊喜(比如深海潜水,还有…钓鱼?!),还有新的传奇故事等待大家去揭开。而本赛季的面纱遏制舱也是一个全新体验,包括更深入地探索这个神秘的面纱究竟是什么。为了在深渊赛季中深入理解这一功能,这里我们请到了叙事团队来谈谈面纱遏制舱活动究竟是什么,以及它研发过程中的幕后故事。话筒交给你们了,叙事团队!

  叙事团队:面纱遏制舱可重复活动继续讲述了自面纱出现在《光陨之秋》以来,有关内欧姆那的历史。你可能还没有跟奥斯里斯和宁博思聊过,其实很多人都和你一样。为了强调面纱遏制舱的探索性,我们在一个方向上走得太远,导致这个活动让人难以发现,甚至对那些追剧情想挖掘更多关于面纱故事的玩家来说也是如此。(我们以后制作此类内容会吸取教训!)

  如果你还没完成面纱遏制舱,这个活动是在光陨之秋战役结尾,当你完成未竟之事任务后,开始进行分离面纱任务时出现的。从这儿开始,你会跟随Vex异常活动的线索,然后发现面纱遏制舱设备上隐藏的档案记录。成功完成这一任务后,你会返回地图左下角的面纱遏制舱节点。加密档案之前是每周慢慢解锁的,但如果你现在才开始,就能一下子轻松获得多个档案!

  第21赛季的剩余3周中,面纱遏制舱还会继续解锁,并且在第22赛季和第23赛季初,还会解锁额外档案。

  通过编写面纱遏制舱的剧情,我们借机挖掘了《命运》宇宙恐怖的一面。我们创作了伊什塔科学家希欧玛·艾西和她的妻子研究外来力量的加密记录,并借此机会将SCP基金会以及马格努斯档案这类恐怖博客的精髓带入《命运》。它和我们以往做的事都不一样,之前与奥斯里斯和宁博思一起层层揭露事物真相,好像我们自己就是研究员。

  像是《变形博士》和《2001太空漫游》这些电影帮助塑造了你们所解密的信息的调性,所有这些信息都是通过希欧玛·艾西和玛雅·桑戴尔什对大崩溃余波的分析,以及与面纱之间联系的动人故事表现出来的。我们甚至看到,有些眼尖的玩家注意到了玛雅尝试用面纱与见证者牺牲自己人民所做的事,与卡鲁斯对忧愁王冠和嗤魅所作的事之间非常相似。那些线索和主题循环有意指引我们联想到曾经与此相关的时刻,并帮助好奇的玩家通过大量伏笔来深入挖掘背后的传奇故事。

  在创作面纱遏制舱的过程中,其它给我们带来灵感的还包括外部的观察者和忧愁之书中提到的扬场工这一概念之间的关联。我们想要探索人的经验和宇宙,和超出他们理解的异世界力量的关系,以及它是如何将他们自己的道德基础和自我意识撕出一个裂口的。正如我们在过去几周和奥斯里斯以及宁博思所发现的那样,面纱是一个宇宙集体意识,一个如同贯穿宇宙的菌丝网络一样的精神网络。我们有意让它和守望者之间的视觉和主题有所关联。但另外,引用《指环王》中甘道夫给萨鲁曼使用真知晶球的提醒:“你不知道还有谁正在看着它。”

  营造这种不祥的未知之感就是宇宙恐怖主题的一种体现。那一瞬间你意识到你在宇宙中如此渺小,宇宙本身可能冰冷无情,而你会庆幸自己未曾意识到潜藏于其间的东西。我们的角色有过这些惨烈的体验,而这也为之后的《终焉之形》和更多做了铺垫。

  渊远传说等着你。

 

哦,至日,我的至日

  已经是至日活动的第二周了,你清楚这意味着什么:是时候去让太空奶奶为你骄傲了。伊娃·莱万特正在高塔等你驾驭全新缚丝火箭发射器“加冕对白”尽情开玩。或者,穿上你最潮的新护甲四处得瑟。我们不是来对你度过至日时光的方式指指点点的,我们只是想提醒大家,请善待太空老奶奶,感谢。

 

典狱长的规则?不如说典狱官的“狂欢”

  现在,我们的武器团队带来一则更新:

  在查看本赛季日落奖励回归的武器时,我们想来点儿不一样的。典狱长的规则手炮正好符合这一要求。此前在《遗落之族》中,从它开火的垂直范围来看打中两发难度很高,因此从未真正受到玩家的欢迎。所以,我们问自己,怎么样才能让这把枪更易用,同时又保持它最初上线时的特性呢?

  我们觉得最重要的就是移除它开火范围的特征,也就是说单单扣动一次扳机就能同时发射多枚子弹(想想霰弹枪),以及允许它发射所有弹药,也就是扣动一次扳机数枚子弹会一颗接一颗发射出去(想想脉冲步枪)。全新典狱长的规则的初版跟传说版本的血色浪漫很接近,它有三轮点射特性(但是减少了击杀的治愈)。有意思的是这个版本感觉怎么都不对,而且它拿走了血色浪漫的一些特性。我们又调整了几个版本,其中在决定两轮点射并让射击之间的延迟时间比一般情况更长一点(通常来说连发射速是900,这个版本的射速是600)前,还试验过在一些调整点射中子弹时间的版本。

  接下来,我们觉得必须得对它进行调整,好让玩家有理由用这个来对抗标准的120射速手炮,此外我们也觉得得让它更易用,同时留出用特性和属性提升它的空间。我们花时间钻研了这个等式的几个重要部分:每次点射的伤害、PvP击杀时间以及后坐轨迹。由于这把武器比普通的手炮更难用一些,每一次扣动扳机发出点射时你必须射击两次而不是一次,我们决定调高它的暴击伤害,并让它击杀敌人的速度比烈焰之锤之类的武器更快一些。我们用了几年前攻击型框架手炮用过的伤害量,让它对玩家的每次点射伤害达到90(每次命中身体25伤害,每次暴击45伤害)。然后我们略微削减了点射延迟(点射和点射之间的间隔时间,而不是每次点射时每次射击的间隔时间),好让它比标准的1.00秒稍微快一些,达到击杀时间0.93秒。

  此外,我们还很仔细地调整了后坐轨迹,这样它在基础水平上会感觉更可控,但也仍鼓励玩家使用特性来改善它。这个轨迹本身成倍重要,因为点射的密度对这把枪在较远射程时的易用性有直接影响。鉴于我们已经提升了这把枪的伤害,而且让它击杀敌人更快,我们不想让它达到标准120手炮的相同最大射程,因此我们决定将它的后坐轨迹设计为不含手动后坐调整,且带一点特性,35米+的相同点射会更难实现两次暴击,但在更近的射程内,它仍然能给保持顺滑的手感以及不错的易用性。让所有人都能用上这把重制武器真的让我们感到激动,也希望你们拿他射击时能享受到我们研制它时的那种乐趣!

 

让我们来聊聊经济吧,好吗?

  昨天,我们发布了最新的开发者见解文章,文章深入介绍了仪式活动奖励的更多具体改进。提醒一下错过的玩家,你可以前往此处阅读。但在你前往阅读之前,让我们先来看下简要回顾吧。另外,亡者传说的粉丝们,下文我们还提供了一些之前的文章中没提到的新消息:

  简要概述:

  根据玩家反馈,改进了熔炉竞技场、打击和智谋的赛后奖励:

  熔炉竞技场、打击、智谋、日落、铁旗以及奥斯里斯试炼将有武器回归武器池。

  完成后仪式记忆水晶掉落率提升。

 

  新大师杰作材料上限(以及原文中以下改动背后的理念):

  上维碎片:

  旧上限:10

  新上限:30

 

  上维合金:

  旧上限:10

  新上限:30

 

  增强棱镜:

  旧上限:50

  新上限:100

 

  文章没提到的是,前兆可用时,亡者传说会被加入异域任务轮换的掉落池。同时,亡者传说也将变为可制作武器,所以做好制作的准备吧,接下来就是亡者传说粉丝的盛会了。

  由于你能通过异域任务轮换制作或获取这件异域斥候步枪,因此在第22赛季中它不会成为仄的商品,但我们永远都会爱它!

 

黄昏大教堂?那必须的(不选也行,你说了算)

  是时候投票选出下次奥斯里斯试炼的地图了。所以?你想在哪里战斗?

  黄昏大教堂

  东方号

  异常点

  北京时间8月2日到8月3日,已经注册Bungie官方邮件的玩家就可以为你们喜爱的地图投票啦。想通过邮件以外的方式投票的玩家,敬请关注《命运2》Twitter,我们将于8月2日提供投票连接。

 

衷心感谢Games for Change。Accessibility at Bungie团队谨上

  Accessibility at Bungie团队在此非常自豪地宣布,Bungie首次荣获了Games for Change颁发的无障碍奖。Games for Change是倡导游戏行业、推动积极和影响力发展的先驱领袖。此次团队能获此殊荣,我们深感荣幸,甚至有些受宠若惊。无障碍游戏很重要,但同样重要的是,要知道这类工作需要花很多时间,而且如果游戏已经推出,就更需要时间。有时,有些改动24小时内就可以完成,而有些则可能需要数年才能实施;这两面都很重要,都需要投入时间和资源,才能践行我们“为每个玩家提供游戏”的承诺。

  我们还要感谢在这一领域向我们分享反馈意见的玩家。你们帮助我们进行了最近的色盲大改和自动射击/近战等改动。也帮助我们不断采取措施,打造更加光敏友好的命运2体验。还有其他方面的无障碍问题,这些问题我们目前正在努力解决中,时机成熟会和大家讨论。一路走来,都离不开大家的帮助。因此,我们想再次衷心感谢你们。

  如果你有兴趣了解2023年Games for Change奖项,请观看下面的视频。(你可以在1:14:48处看到我们团队的成员领奖!)说到Games for Change,它是一个非营利性组织,为个人和组织提供支持、资源、关注和关爱,帮助他们通过游戏带来积极的变化。这项动议意义重大,能与这么多优秀的人一起获此殊荣,我们心存感激。再次感谢!

 

玩家支持报告

  我们的玩家支持团队今天将再次更新命运2的已知问题,并提醒守护者们近期应该注意的事项。

  以下是相关报告。

 

火种护甲问题

  7.1.5.1更新发布后,至日任务链进一步发现了一个新问题,我们正在针对其修复展开积极调查。

  此问题使一些玩家的火种弹窗一直保持开启状态,并在重燃一名角色的所有护甲时使任务进度进一步受阻。

 

活动卡片提醒

  随着至日活动的上线,至日活动卡片也已启用。活动卡片只能在至日活动期间使用,因此玩家应确保在8月9日活动结束前领取任何已完成的目标或奖励。活动结束后,任何未领取的奖励将不再可用。

 

乘坐快雀参加篝火战斗

  从下周开始,你可以在篝火活动中尽情乘坐快雀了。你们一定期待了很久,玩的开心哦。

 

目前已知问题

  我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:

  部分至日物品未在收藏中显示。

  我们已发现并暂时关闭了导致NVIDIA 3000/4000系列卡上某些透明目标出现视觉闪烁的性能优化功能。我们正在调查针对所有玩家的永久性修复方案,预计不会对整体性能造成大的影响。

  所有内欧姆那活动中的至日挑战“炽热王座”无法获得进度。玩家仍可通过完成遗失区域或超网络电流打击来完成此目标。

  镀金箴言遗失区域的某些荣誉百夫长异常明亮。

  由于一个问题,我们暂时禁用了鼓舞爆弹、专注打击、伤害感应以及动量转移护甲模组。

  如要查看《命运2》当前已知的问题,玩家可阅览已知问题文章。发现其他问题的玩家请在我们的#帮助论坛中汇报。

 

AC/DC的《Thunderstruck》在远方响起

  Ivan:你那边天气怎么样?看完这次的#Destiny2MOTW,你会有点打雷的感觉。另外,你可能不太会想离队友太近。云霄破击太凶残了!

  每周最佳影片:Arc Montage – Thunder

  我们:“没有比变异体更恐怖的了。”社区:拿好我的渔夫帽

  Hippy:你有没有暗自想过,“变异体还能再恐怖点吗?”那就准备好,因为有一位艺术家认真考虑了这个问题,并决定“接受挑战”。

  每周最佳艺术作品:Think screebs but make them "precious" by @Madam_Wizard via Twitter

  今天就到这了!在2023年8月23日的命运2展示到来之前,我们还会再发布几篇命运周报。在揭晓之前,我们将讨论更多内容,包括一些单独的文章,来带大家更深入地了解命运2世界。

  我还是来啰嗦几句:大家要多喝水,保重身体,用温暖的足迹丈量这个世界的长度。下期再会,朋友们。

  “我该走了,”

  <3 Hippy