《命运2》中文官方网站

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《命运2》是一款由Bungie制作,该作为《命运》的正统续作,现已发售“暗影要塞”与“遗落之族”两个DLC,支持简体中文。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
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游戏状态:2023年8月
2023-08-04

  我叫Joe,我是命运2的游戏总监。目前,团队和我都在努力确保《终焉之形》及它之前的赛季都能取得不错的成绩,而在这篇更新文章中,我们将为你带来了各方不同的见解,他们都为目前的年中游戏状态做出了自己的贡献。首先,我想先快速表达下对大家的感激之情,感谢大家多年来玩命运。你们的游玩和反馈是我们塑造命运的重要部分,能每天登录并和你们一起在命运世界中畅玩是我的荣幸。

  早在2月,我们谈到了迈向《光陨之秋》之际的游戏状态,也罗列了我们为自己在通往《终焉之形》的《命运2》之旅中制定的四大目标。4月,我们回顾了发布之后学到的经验,也为进入《光陨之秋》上半年铺展了前程。今天,我们将深入《光陨之秋》下半年,解决一些社区大热的问题,跟大家谈谈我们在今年这四大目标上的进展,以及在大家掰着指头等待北京时间8月23日推出命运2展示之际,给出一些精彩的更新预览。

  一如既往,我们还是要先向我们的社区表示致意。我们要感谢太多玩家持续不断地加入我们这场旅途,迎来比我们对《光陨之秋》预期更多的新人也让我们很惊喜。5月我们公布终焉之形宣传预告片以来,社区对凯德6号即将回归做出的反应相当暖心,我们等不及要在这个月之后的展示中跟大家分享更多内容了。但在那之前,让我们先进入我们所打造的游戏,立即开玩吧。

 

反馈跟进

  过去几个月来,我们跟进了为数不少的玩家反馈。近来我们已经解决了不少问题,包括在总体稳定性上做出的改进规划图,现在是时候来查看下我们在游戏数个领域取得的进展细节了。

 

仪式更新

  我们收到了很多玩家的反馈,玩家希望玩核心仪式游戏列表的奖励能给人更具持续性的感觉,也希望不论参与的是什么活动,奖励掉落的频率都能增加。我们赞同!让我们谈谈我们目前已经实现了什么,以及我们将在第22赛季怎么做来达成这点吧。

  《深渊赛季》中,我们将周常仪式挑战奖励更新为异域记忆水晶,这样每个玩家都能有不间断的材料来源,能用此来聚焦自己想要用的特定的异域护甲。在第22赛季中,我们更新了这些周常仪式挑战需求,因此玩家能够在自己想要的任何仪式游戏列表中完成他们的9个仪式挑战,而不是必须在先锋、熔炉竞技场和智谋这三个游戏列表中各自选三个来完成。此外,我们增加了完成仪式活动后仪式记忆水晶的掉落率,以及我们首次推出了在赛季起初最新的仪式战利品池中的武器就能在它们对应的商人处聚焦的更新,玩家不用再为了这些神之特性苦等接下来的赛季。

  在第22赛季中,我们还为仪式商人配备了更多新鲜武器,包括在熔炉竞技场中增加了无尽风暴冰影微型冲锋枪,在打击中增加了月面岩屑III烈日狙击步枪,在智谋中增加了萨凡化身虚空机枪,在奥斯里斯试炼中增加了铁甲骑兵GL3缚丝榴弹发射器,以及更多。我们还把一些广受喜爱的装备带回了仪式游戏列表,包括把烈焰之锤烈日手炮带回了试炼,还将典狱长的规则重置为一种全新类别来作为日落奖励。

  以上就是我们为提升核心仪式内容整体奖励性做出的努力,而我们为每个特定领域做了些什么呢?我们先从PvP开始说起吧。

 

守护者VS守护者

  感谢多个团队的辛勤努力,我们成功为过去几个赛季的PvP增加了一些新内容。我们推出了多人竞技级别、多个新游戏模式、奥斯里斯试炼重制、新多人竞技和试炼奖励、火力战队匹配改进、新轮转游戏列表、PvP向武器调整、几项游戏体验改进,以及更多。然而,我们也知道硬核PvP玩家想要的是更多地图、更少作弊现象、以及玩起来更爽的不断升级的玩法。

  我们收到的最常见的反馈是,新PvP内容不足,尤其是新地图太少。为了满足玩家期望,我们工作室架构设立为能够支持像上述PvP的全面更新,而不是单单聚焦于地图上。当我们将资源集中投放到打造新熔炉竞技场地图中时,产生的代价就是它会占用多个团队的工作资源,而这些团队又是各种玩家同样喜爱的游戏体验的幕后功臣,比如全新剧情、异域任务内容、为每个赛季奠基的核心活动,或是新的目的地。同样,重制地图也会牵涉到将其广泛移植到最新命运2版本中,而这样需要额外的资源投入来保证未来多年这些地图都能正确适用于多种游戏模式和游戏风格。

  话虽如此,这个月我们还是会为PvP模式增加一些令人激动的内容,它是由几个团队的努力完成的,此外我们还会带来我们在反作弊的游戏安全性方面的更新、对即将推出的沙盒改动的预览,下周还会放出综合PvP沙盒(装备以及技能平衡)将会如何演进的更多细节。第22赛季中,随新的圣物6v6模式推出,新的Vex网络主题的地图也将登场,此外,还有多个游戏模式会推出以枪械为主的将杀修改器,一个新多人竞技上维级别徽标,以及更多。圣物和将杀都将在赛季的熔炉竞技场实验室开启,因此我们能收集玩家对它们的反馈。我们将在展示中分享更多内容,但现在就先让我们再多透露一点吧!

 

新PVP地图:多元

  在我们最新的PvP战场中,我们想用Vex环境作为背景,打造一个非对称地图,来适应多种游戏模式。《光陨之秋》之年中,Vex网络在剧情中扮演了举重若轻的角色,我们觉得现在就是推出这个地图的最佳时机。

  尽管我们中的许多人都有在想把lo-fi Vex地图运用到熔炉竞技场上,这种色彩搭配可能会让玩家在游戏空间中迷失定位。我们觉得把火星的配色加到Vex网络领域中能减轻这种迷失定位感,还能让外观更加美轮美奂。从叙事的角度说,这个空间处于编译无尽森林中,所以这就是你将看到的实际内容。展示中会给出新地图视频,记得观看。

 

将杀模式

  将杀模式是一个修改器,在这里丰富的主武器战斗会更频繁发生,也能通过通信和强力定位提高枪支技能。主武器伤害调整后会跟游戏中的其它武器有所不同,不会让人厌烦,减小了更快击杀武器和平均击杀时间之间的差距,总体上也让更长射程的主武器更类似较慢击杀类型。玩家生命值获得了增加,所有技能冷却时间都被延长,特殊填装弹药必须通过游戏获取且不会在死亡时掉落。这些都将导致稍长的奖励技能和一致性的战斗遭遇战。

  将杀模式将在熔炉竞技场实验室第5周和第10周推出。我们将从持续两周的将杀模式占领开始,然后是持续两周的将杀模式生存,而最终以持续两周的将杀模式混战来为这场第22赛季试验收尾。

 

圣物

  圣物是一个6v6团队模式,玩家可以用圣物武器来对抗和摧毁敌人。圣物包含玻璃拱顶中的宙斯盾、苏生赛季中的突触之矛,以及宿怨赛季中的镰刀。各玩家通过用他们的常规军械装备击败敌人,然后为自己的圣物能量充能。完全充能后,玩家就能从圣物仓库中获取一件圣物。击败圣物持有玩家以及使用圣物击败对手都能为队伍赢取得分。

  将杀模式高度关注枪战,而圣物想提供的是像鏖战和焦灼小队那样,能让任何人都享受的轻松的游戏体验。圣物将在熔炉竞技场实验室第1周和第4周推出,并在赛季结束前的第11周回归。我们热切希望听到你们对下个赛季推出的将杀模式和圣物的反馈。

 

匹配改进:

  改进匹配是我们恒久的任务,我们一直在推进,在第22赛季,我们会调整占领和铁旗的自由技能匹配系统设置。这些新的设置将会改善那些发现自己处于技能水平两级的玩家的匹配时间和体验,以及那些在玩家人数较少的区域或时间游玩的玩家。

  团队还在包括实验室在内的熔炉竞技场轮转中添加了自由火力战队匹配,以确保玩家不需要自由竞技节点即可匹配上旗鼓相当的火力战队。此外,我们将处理一个可能会错误地分配特定技能水平的玩家的大厅平衡问题。

 

第23赛季将推出更多内容

  展望未来,我们计划在第23赛季推出一个新的铁旗模式,以及作为我们最新的多人竞技级别武器奖励的全新Häkke攻击型框架缚丝脉冲步枪。机智过头适配框架电弧狙击步枪将在第22赛季继续向竞争者们提供。

  提醒各位,我们还在努力把2018年的要塞地图重制移植到第23赛季的熔炉竞技场中。我们都有随火力战队在这个地图上称霸占领的美好回忆,并且迫不及待地想看看你们要用最新的武器在幽梦之城里做什么。

 

先锋

  先锋游戏列表目前拥有的玩家人数很不错,而且我们将推出更多新内容。首先:先锋勋章。

  先锋勋章将从第22赛季起在先锋行动和日落中登场。在去年的守护者游戏中首次推出并在今年的活动中继续取得成功后,我们决定将其全面引入来为我们的先锋游戏列表增添趣味。

  勋章将有助于得分,允许玩家通过表演独特动作和做酷炫之事来获得更高的分数和声望系数。我们此举的目标是奖励玩得好的玩家,而不需要玩家为了刷得分而刻意为之。简而言之:我们不希望你们感觉得为了获得更多的勋章来增加得分而牺牲自己的配装。

  值得注意的是,一些勋章将仍然是守护者游戏的主要内容,不会出现在先锋游戏列表中,所以不要指望终结技在日落中给你们勋章。内容发布时,将有几个专属于先锋游戏列表的新勋章,在第23赛季中还会再有几个。此外,生效勋章的选择将基于当前生效的修改器(如激涌)来确定,以确保用来获取勋章的配装的多样性。

  我们最近还将我们团队的更多资源集中在更多样和更频繁的赛季活动上,例如战场,这些活动以后可以与我们的打击一起进入先锋游戏列表,并最终成为日落和宗师游戏列表的新内容。虽然这可能会以在特定年份的其它内容为代价,但我们觉得为了我们游戏列表的整体健康,这种交换值得我们的额外投入。因此,在第22赛季和第23赛季中我们会有更多的战场进入日落和宗师日落轮换,以使玩家在终焉之形发布前保持兴奋。

 

智谋

  正如你们中的许多人已经注意到的,自从去年和邪姬魅影一起推出大改以来,智谋并没有多少动静。在那次重制中,团队在智谋的五个类别上做了重大改变:核心活动基础,古昧调整,入侵,弹药经济,以及奖励。不幸的是,这些更新并没有提升玩家的参与度。虽然我们知道我们的智谋粉丝最关心的是新的或回归的地图,但为了支撑这个参与度较低的游戏领域,会占用游戏中更受欢迎的部分的资源。

  虽然我们没有计划投入更多的资源来显著改变智谋,但我们确实有计划在终焉之形年进行一些更新。其中包括将伤疤大教堂地图及其美丽的幽梦之城设定移植到最新版本的命运2中,以及添加暗影军团和光明邪魔族敌人类型。

  在此之前,我们会让智谋是完全可选的,以最大化你的奖励,除非你正在寻找一件该模式特有的装备。智谋将继续通过每周挑战作为异域记忆水晶的一个来源,尽管正如我们上面提到的,从第22赛季起你可以通过任意仪式完成所有的每周挑战。如果你想只玩先锋或熔炉竞技场挑战而不碰智谋,那你现在可以做到。

  我们还将从第22赛季开始减少智谋限定的赛季挑战的数量,这样玩家无需储存萤光就能获得完成本赛季几乎所有挑战所奖励的光尘。最后,我们将在下个赛季的智谋中添加火力战队匹配,它将取代自由竞技节点,应该能通过合并智谋游戏列表来实现更快更好的匹配。我们将在这些新内容上线后继续关注反馈和玩家参与,希望你会在下个赛季访问浪客来获得他的新虚空机枪。

 

护甲套装奖励

  很久以前,我们分享了一个计划,旨在解决对奖励平衡性的担忧。玩家们已指出,我们没有像之前在年度发布时间表中所说的那样为光陨之秋的仪式游戏列表(先锋、熔炉竞技场、智谋)发布新的护甲套装。以我们过去的速度推出仪式护甲套装已变得越来越有挑战性,特别是考虑到无论是作为基础护甲还是装饰皮肤,这些套装都很少被玩家们采用。

  这次,我们要修改我们的推出计划,调整我们更新这些套装的频率,不再为每个扩展创建新的套装。不过,我们正在优先考虑随着终焉之形推出一个新的仪式护甲套装。你将可以通过这些新的外观来炫耀你在先锋、熔炉竞技场和智谋游戏列表中度过的时光。我们还将在短短几周后为奥斯里斯试炼推出一个新的护甲套装!以下是将随第22赛季推出的泰坦护甲的前瞻:

 

游戏安全

  我们的安全团队致力于抵制作弊玩家破坏其他合法玩家体验的行为,无论那是直接参与竞争性PvP活动,还是间接的(例如,通过代练或创建小号的方式参加试炼等终局内容)。这里有些来自2023年的内容,我们可以与大家分享,以展示我们为了保护玩家免受作弊者伤害并使玩家能够按照设计者的意图体验游戏所做出的努力:

 

今年的命运2安全有什么变化?

  在这一年中,我们在数据科学和机器学习方面继续投入,对它们完成的检测越发有信心。这些工具允许我们以新的方式观察和评估玩家的行为,并做出更多的反应行动。

  此外,我们继续调整新政策以保护玩家,包括滥用外部辅助工具政策。这个政策的发展使我们得以抓到早前无法抓到的作弊玩家。这个政策不仅给了我们一个打击这种作弊行为的途径,而且也激励我们用新的方式去调查玩家的行为。

  最后,我们与BattlEye合作处理网络操纵工具,改进了我们的数据收集、检测和解决策略。公平的竞争是最好的,因此我们会继续封禁和限制那些滥用这些手段的账号。

 

能谈谈最近的一些行动吗?

  广泛的调查和我们所掌握的工具的发展,让我们最近得以针对代打代练服务以及使用这些服务的玩家展开我们有史以来较大规模的一次封禁行动。随着我们工具的进化,我们会继续构建包容的阈值来让误报的风险最小化。我们还会在实施封禁时考虑多种因素,作为任何设定阈值的附加安全措施。

 

接下来命运2安全会如何发展?

  我们将继续进化我们的预防、检测和封禁能力,但这些只是我们打击作弊努力的整体策略的一部分。我们的法律团队也在全球范围内积极追踪作弊软件的开发者,以期在作弊软件传开之前从源头将其铲除。他们在揭露作弊开发者和提起诉讼方面非常高效,尽管这些诉讼的准备和执行需要时间和努力才能成功。作为旨在从我们的游戏中消除作弊行为的游戏内安全解决方案的一部分,这将始终是我们整体反作弊努力的一个附加手段。

 

最后还要提醒各位…

  像往常一样,我们收到了无数已被禁止账号发来的邮件,称他们不记得自己有作弊行为。我们在调查这些案件时往往发现,他们曾把自己的账号提供给其他人来替自己玩游戏。再次提醒大家,务必保护自己的账号,不得使用代打代练服务。声称作弊发生时你的手不在键盘上是无法帮助你赢得申诉的。

 

稳定性更新

  命运2服务的稳定性是游戏体验的基础。如果游戏崩溃,或者你被踢出了活动,那么其他的一切都无关紧要了。6月下旬时,我们提供了改善游戏稳定性的更新,以及我们为使你的游戏体验流畅可靠而采取的措施。今天,我们想继续分享幕后发生的事,以及我们的路线图上的下一步。

  在更新7.1.5 (第21赛季中期)中,我们推出了多项幕后服务改进,提高了稳定性,为7.2.0及更高版本的更多升级奠定了基础。这其中就包括有新日志和统计数据,它们将用于我们的Claims系统以及许多其他服务。我们还对监控主面板进行了重大改进,现在Bungie网络运营中心可以更好地观察这些系统,从而更快地检测、上报和诊断问题。我们还发现登录系统中的一个错误,并在它给玩家群体带来任何问题之前予以修复。

  通过新的日志和检测,我们得以自信地对7.1.5.1 版本中的Claims和服务器消息进行了几项早期修复,否则这些问题可能要等到下个赛季才能解决。我们还与Bungie网络运营中心合作,致力于部署、监控和升级的流程改进,所有这些都专注于使命运2的在线体验可靠和可预测,并在出现问题时快速恢复。

  在迈向7.2.0(第22赛季发布)时,我们开始使用我们添加的新代码进行内部“混乱测试”,并已使用这些数据在7.2.0更新中进行了更多改进,并对我们为这个赛季所计划的当前修复进行了验证。我们做这项工作时,关注点不仅仅是路线图中概述的Claims系统。我们的努力付出还涵盖了帮助命运2运行起来的所有50多个服务的稳定性。这些包括了仔细研究我们的负载平衡代码、服务到服务的通信代码、内部消息处理管道,等等。

  如果说7.2.0专注于检测和修复当前的稳定性问题,7.3.0(第23赛季发布)的主题将有助于保护我们免受未来可能发生的稳定性问题的影响。这里做的工作将集中在自动恢复等系统上,使内部系统更健康,并进一步将系统相互隔离,以降低一个领域的问题恶化成其他领域的问题的可能性。我们希望我们的玩家拥有尽可能好的体验,把与命运服务的合作视为一项长期项目,并将在第23赛季之后以及未来继续投入精力。

 

赛季体系

  正如我们在二月时提到的,我们一直在幕后工作,以改变今年的赛季范式,从而颠覆玩家的期望并让每个赛季都有独特的感觉。我们知道我们的玩家希望可重复赛季活动具有多样性,而最重要的是,我们希望在每个赛季中不断给每个人带来惊喜。

  我们将在下面对此进行更多的讨论(你将在我们的展示中看到实际应用)。此外,我们将在第22和23赛季中给自己更多的自由来扩展叙事和游戏系统。我们希望你会喜欢从本月晚些时候开始和我们一起踏上的这些旅程。

 

将来内容的预览

  在我们进入今年目标的半年进度报告之前,还想分享几项游戏体验升级和随第22赛季推出的核心沙盒更新的预览。其中一些旨在让你的日常命运2 体验更好;其他的则应该会让PvE和PvP的主流玩法迎来巨大改变。

  在光陨之秋年的中点,我们希望第22赛季的更新内容总和——以及我们在这里提到的新内容,还有我们将在展示中揭晓的所有内容——能够让尽可能多的玩家感受到命运2一如既往的新鲜和激动人心。

 

游戏体验升级

  有时,看似很小的改进可能给你每天玩命运2的体验带来最大的提升。以下是第22赛季即将推出的一些游戏体验升级的速览:

 

装饰收藏

  从第22赛季开始,你终于可以将多至100个你最喜欢的着色器、皮肤和动作表情固定在列表的顶部了。

 

冰影星相和碎片移至商人系统

  从下个赛季开始,任何完成了凌光之刻战役的角色都将能够从木卫二上的艾尔西·布瑞那里获得所有可用的冰影星相和碎片。

 

传送将成为可解锁项

  像之前的着色器一样,传送现在将作为可解锁项存储在你的账号中,而不是消耗品。你可以随意更换传送,而无需从收藏中拿取副本或在野外找到它们。

 

碎愿者任务改进

  碎愿者任务这些年来经历了许多变化,而在第22赛季中,它变成了一个真正的任务。不再有已充能或未充能的碟片留在你的物品栏里——取而代之的是任务日志中的一个任务链。

 

资源选项卡添至收藏

  这是个让我们很激动的更改——现在收藏中有个资源选项卡,向你分类显示游戏中的所有货币、升级材料和记忆水晶,并提供了如何获得它们,以及获得后如何处理它们的信息。

 

铁旗挑战拆分

  自深渊赛季开始以来,巅峰奖励不再像过去那样吸引人,我们觉得将巅峰的获取与宿怨赛季中回归的声望系数进行拆分的时候到了。

  从第22赛季开始,铁旗每天将有两个不同的叠加挑战:一个是为那些只想要声望系数的玩家准备的,它不需要使用特定的赛季分支职业;另一个是为追求巅峰奖励的玩家准备的,它需要使用赛季分支职业。

 

仪式立即升级

  可追溯到第3赛季的仪式声望(以前被称为英勇、荣耀和恶行)本来会等到你进入轨道后再处理等级的提升,那是因为如果它发生得更早,几乎全屏的横幅会覆盖得分板。在过去的几年里,我们重制和精简声望时,把升级横幅移到了屏幕底部,使它们不那么显眼,但等级的处理还是留到了你进入轨道后。现在我们终于迈出了这一步,让升级在活动结束时立即处理。不用再等你的奖励了…现在它们会立刻出现在你的战利品通知列中。

 

沙盒更新

全新缚丝星相

  在第22赛季开始时,我们要增加三个新的缚丝星相,通过增加一个独特的动态游戏元素来增强每个职业的缚丝组合。给猎人的星相是回旋漩涡,给泰坦的是战争旗帜,给术士的是编织微步。请继续关注我们随着赛季推出的临近而公布的更多信息。

 

异域护甲重做,篇章2

  类似于我们在深渊赛季中的第一波异域重制,团队将在第22赛季中重做另一批使用率低下的异域护甲,以求改变现状,并给玩家一个新的理由去翻看他们的保险库。敬请关注下周即将发布的一篇开发者见解文章,它会涵盖我们即将推出的所有更改。

 

新的武器分支来了

  展望更远的未来,我们将随终焉之形的推出引入一些全新的武器分支。请在8月22日观看展示,看看其中一些的使用演示,以及其他一些即将推出的命运2武器库的意外新内容。

 

武器调整预览

  如果你没有看我们的赛季中期武器调整更新,你可能会不知道我们将在第22赛季中对武器沙盒进行大幅改动,将伤害衰减与射程分离。我们将在即将发布的武器平衡更新文章中分享更多的细节,但目前的高级目标是:

  减少中程武器(自动步枪、脉冲步枪和手炮)的最佳交战射程之间的差异。

  通过拉近许多武器的最大伤害衰减距离,减少熔炉竞技场中的平均交战射程。

  为了达成这点,几乎所有武器能达到的最大伤害衰减距离都将受到一定程度的减少(某些武器相比其它减少更多),然后,对大部分武器来说,它们的伤害衰减距离的下限将会提升。请记住,尽管这些武器的伤害衰减起始值都相似,但伤害衰减一旦开始,它们的表现就会不同。正如目前在实时游戏中体现的那样,步枪式武器会经历更逐步的衰减,而手持式武器会经历更迅速的衰减,但两者差异应该会不那么极端。

  我们还手动调整了一小部分异域装备和所有特殊武器,我们想让它们保持在实时游戏中的表现,避免总体改动生效后,让它们受到过量的增益或削弱。我们将在即将发布的武器预览文章中分享所有相关信息。

  除此之外,我们在第22赛季中还有很多其他值得期待的东西。这不是一个全面的列表,但我们想让你先睹为快:手炮会获得更快的填装速度以及对主要和次要敌人的PvE伤害强化。刀剑全力重攻击只要刀剑能量非零就能使用,刀剑格挡在几个方面得到强化。恶意触碰会获得一些我们认为玩家会喜欢的调整,而像双脚架、嫉妒刺客和覆盖护盾克星这样的特性将在第22赛季中变得更加有用。请关注本月晚些时候发布的完整细节信息!

 

强化我们今年的目标

  在大约六个月前的游戏状态文章中,我们制定了计划要为命运2实现四个主要目标:拓宽玩家的想象边界,把挑战重新带回命运,丰富我们的游戏内容,联系起我们的守护者。随着光陨之秋及其前两个赛季的推出——以及第22赛季的发布和我们即将进行的展示——我们想花点时间让大家了解这些目标的达成情况,和我们在此基础上的未来走向。就将这个视为我们的命运2得分卡吧。首先…

  1.拓宽玩家的想象边界在光陨之秋和抗战赛季中,我们改变了玩家与游戏互动的许多方式,从核心系统和配装大改到简化赛季货币。随着深渊赛季的推出,我们取消了典型的商人升级模式,推出了新的深渊潜水活动和压力试炼,而这正是我们认为值得投入的命运2新实验。虽然我们总会有修改和提升的空间,但社区的反应证实了我们这次打破常规的努力走对了路,而我们还将在第23赛季中推出一些非常新颖和不同的东西。

  现在我们不会提前透露任何展示内容,但我们的下个赛季将进入我们从未探索过的创造性领域。我们正在大幅改变一些东西,包括采用一个全新机制的赛季进度范式。一切将在8月22日揭晓。

  让我们退一步来审视这一年的整体叙事,团队正专注于确保第20到23赛季与终焉之形的联接故事比去年引向光陨之秋的几个赛季更有冲击力。我们正在认真对待反馈,为今年注入旨在激发玩家想象力的重要时刻,并随着每一个情节推动传奇向前发展。通过揭示见证者的起源,在整个赛季的内欧姆那奖励大量的传奇故事,以及暗示在最终任务过场动画之后我们的守护者将何去何从,我们已经在深渊赛季中证明了这一点。

  我们知道有些玩家更愿意在光陨之秋的战役中经历这些故事。考虑到这些玩家的喜好,我们相信今年的叙事将整体地为终焉之形奠定基础,这是单个故事情节无法做到的。为了让我们现在放下顾虑:在我们展望命运2接下来会发生什么之前,终焉之形及其突袭将为光明与黑暗传奇提供一个高潮结局。

  2.把挑战重新带回命运:虽然今年开始时我们在这一点上有些不平衡,但在根据光陨之秋发布时的总体反馈进行额外调整之后,我们觉得已经实现了这一目标。内欧姆那中的敌人仍然不管你的级别如何都实力强大,但是由于深渊赛季中没有增加能量等级上限,玩家得以稳步提升能量来面对他们在今年早些时候可能难以应对的较难挑战。

  随着这些改变的成功,我们今天在此确认我们在第22赛季中也不会增加能量等级上限。我们已经看到了很多玩家对这个决定的积极反馈,他们更喜欢按照自己的节奏玩游戏,而不是被迫每周追逐巅峰。当然,我们仍然会有很多能量至关重要的活动,包括大师突袭和地牢内容,传说和大师日落,宗师、传说和大师单人遗失区域,以及奥斯里斯试炼。整个第22赛季中还会是这样,你的神器能量如以前一样重要。

  而对于那些渴望更艰难挑战的玩家,我们在本赛季的第一个灵能行动战场宗师中提高了宗师日落难度的标准,它们将在赛季结束前为那些第一次时没有机会尝试的玩家再登场一次。像往常一样,我们在光陨之秋年的晚些时候往先锋日落和宗师日程表中增加更多战场的同时将继续关注反馈。

  3.丰富我们的游戏内容:根据整个邪姬魅影年的反馈,我们知道玩家想要更多社区需要自己去发现的异域任务。我们也听到了老玩家希望早前发布的那些团队创作时乐趣满满的异域任务回归的请求,并开始努力回应这一呼吁。

  在抗战赛季中,我们推出了阿瓦隆异域任务,而维王者之剑就是对那些发现进入Vex网络之路的玩家的奖励。深渊赛季为搜寻新的邪恶工具斥候步枪及其催化的深海潜水者带来了磨刀石异域任务。在短短几周后,我们将从第22赛季的第一天起,通过新的异域任务轮转带回一些我们最好的命运2内容。

  轮换将随前兆的回归开始,为玩家提供一个新的途径来获取亡者传说,这也将是第一次可以制作它!之后,暗屋之声和行动:炽天使之盾将加入轮换,提供它们各自的可制作异域武器以及催化。随着发布日期的临近,我们将在本周即将推出的命运每周快报博客中提供更多关于异域任务轮转的详情。

  来回顾一下PvP面,我们要推出上面提到的第22赛季的新内容,包括全新的多元地图,新的圣物游戏模式,将杀游戏修改器,新的多人竞技上维级别徽标,以及一套漂亮的奥斯里斯试炼新护甲套装。本月晚些时候赛季开始时,除了新的和回归的武器加入熔炉竞技场、铁旗和试炼游戏列表,我们还将有新的沙盒大改,异域护甲升级和武器调整变化,以保持主流玩法新鲜,并推出PvP新玩法。

  最后,我们曾在二月宣布,我们最初的目标是在今年的最后赛季里对仪式内容进行更多的修改。虽然我们最近决定将这一动议推迟到终焉之形,但我们计划用一个更具奖励性和更有吸引力的系统来取代一些悬赏,它的名字暂定为寻路者。这将在终焉之形里的新目的地首次亮相,我们目前正在敲定一个计划,决定在新的一年里如何使用这个新系统来取代核心仪式悬赏。现在,这里有一个正在开发中的寻路者用户界面预览:

  4.联系起我们的守护者:我们在光陨之秋中添加的游戏系统和游戏体验功能使命运2在新玩家和回归玩家中前所未有地受欢迎,而我们正在前往终焉之形的途中加倍努力。

  第22赛季将包括体验命运2历史上关键游戏时刻的新方法,以帮助数百万守护者跟上与见证者对决的故事进度。在第23赛季中,我们即将推出的火力战队搜索器功能将成为之前从未拥有完整火力战队来进行包括突袭、地牢、大师级活动的终局内容的玩家的法宝。而在终焉之形中,我们将对进度系统进行重大更改,这将有助于联系起更多的玩家,并消除阻止朋友一起游玩相同内容的屏障。我们将在展示中提供更多信息。

  上面列出的功能,结合我们将于8月22日展示的和即将推出的所有内容,将为尽可能多的玩家创造出命运2前所未有的最佳游戏体验。终焉之形作为命运首个十年的高潮,对我们来说非常特别。随着与见证者对决的临近,我们正致力于让它对全球所有玩家来说都非常特别。

  再次感谢你抽出时间来阅读这篇文章。今天提到的只是我们准备推出内容的一部分。所以,假如我们没有在高塔里更早地碰到你们,我们真心希望能在22日展示的聊天中看到你们所有人。-Joe