《命运2》中文官方网站

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《命运2》是一款由Bungie制作,该作为《命运》的正统续作,现已发售“暗影要塞”与“遗落之族”两个DLC,支持简体中文。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
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开发者见解:第21赛季赛季中期武器调整
2023-07-07

  大家好啊,这里是Mercules,我为大家带来了第21赛季赛季中期武器调整预览。这次赛季中期平衡调整更新比之前的调整要小,主要是因为接下来的第22赛季将会推出大型改动。稍后我们会就其多谈谈,但现在我们想确保我们对光谱两端的一些异常值进行了有效改动。让我们开始吧!

 

武器框架

  脉冲步枪——总的来说,我们觉得脉冲步枪还不错,但感觉低基础瞄准辅助属性值的脉冲步枪(如高冲击力分支)对错失目标太宽容了。我们减少了0属性时自动瞄准锥角的大小,这会对属性较低的脉冲步枪产生较大影响,且随属性值增加效果会减小。综合

  瞄准辅助属性为0时,自动瞄准角度减少约10%。

  弓箭——长久以来,轻质弓箭一直是游戏中玩家用得最少、效果最差的武器分支之一,玩家对轻质弓箭的反馈集中在除了近距离之外的场景中,它们比精准弓箭表现差很多上。为了解决这个问题,我们大幅增加了它们能够造成全部伤害的距离,同时稍微提升了它们的精度。在第22赛季中我们还将对所有弓箭进行更多改动,我们将从填装特性能给它们带来的影响以及更远射程对射击表现的影响两方面改进它们。轻质弓箭

  固定伤害衰减属性起始距离从15米增加到25米。

  固定伤害衰减属性终止距离从20米增加到45米。

  最终精度增加约10%。

  微型冲锋枪——我们收到了很多关于新动态准星的反馈,尽管它能显示有趣的信息,但由于过于杂乱,该武器在战斗中难以使用。我们对准星进行了二次改动,让线条更细更透明,好尽可能减小瞄准时的杂乱程度,同时保留了为玩家提供效果特性或其他影响玩家武器精度和瞄准辅助的信息的功能。综合

  改动了沙玉拉之怒的瞄准动态准星。

  霰弹枪——轻质霰弹枪在效果上落后于精准霰弹枪和攻击型霰弹枪,这在很大程度上是由于最外圈的弹丸之间间隔太远,因此难以覆盖到近距离之外的区域。为了解决这个问题,我们减少了它们的扩散角度来限制这一模式,这一改动应该能让它们更近似于在PvP中表现出色的其它霰弹枪。轻质霰弹枪

  外层横向弹丸扩散角度减少15%。

 

异域武器

  引力子长枪——虽然很高兴看到引力子长枪在长时间低潮后重现辉煌,但目前,它的回报很高,因此非常易用,宇宙奥秘爆炸又让它和“主弹药云霄破击”过于相像,我们不是很乐于见到这种情况。同时,在PvE伤害方面,它又远远落后于零号修订的重型点射模式,这看起来不是很公平。因此,我们给予它PvE伤害大量增益,同时降低了宇宙奥秘爆炸对守护者的伤害,并取消了催化所提供的额外瞄准辅助。我们将继续监控引力子长枪,看看它是否需要进一步调整,或本次改动是否帮它在游戏中找到了合理的定位。

  PvE伤害提高67%。

  取消催化提供的额外瞄准辅助。

  宇宙奥秘爆炸对玩家造成的伤害减少40%。

  PvE伤害保持不变。

  无时辩解——无时辩解的效果已经被荣归的引力子长枪超越了,但鉴于我们要稍微削弱引力子长枪,我们想确保无时辩解不会马上轻易成为最强的脉冲步枪。

  射程属性减少10。

  战狮——修复了特性应用程序中阻止战狮从催化中获取加成的问题。

  修正了催化中的客迈拉特性无法给予动能和威能插槽武器加成的问题。

 

特性

  直击要害——我们最初制作平顺拔枪和直击要害时,想要确保它们不会获得近乎持续的使用时间这样的大量正面效果,然后我们在它们的惩罚设置上下手有点重了,使得它们总让人感觉像一种惩罚而不是划算的取舍。因此,我们大幅减少了对每个特性的惩罚,在游戏测试的时候,它们的使用感比起之前有显著提升。

  自动瞄准惩罚降低37.5%。

 

平顺拔枪

  自动瞄准惩罚降低33%。

  目标锁定——目标锁定有过它如日中天的时代,但能以相对最小的努力造成大量伤害的能力(对精准的玩家而言)使得在PvP中无论什么插槽,这一特性都能成为压倒性的优选。因此,我们减少了它在PvP中能造成的最大伤害,PvE伤害保持不变。对玩家的最大伤害从40%降低到25%。

  PvE伤害保持不变。

 

未来

  在第22赛季中,我们的武器沙盒将迎来变焦方面的大幅改动。临近发布时我们会跟大家分享更多细节,但现在我们想在高维度上简单谈谈接下来会发生的改动:

  首要的更改是一个我们称之为“拉近距离”的改动,主要目标有两个:

  减少中程武器(自动步枪、脉冲步枪和手炮)的最佳交战射程之间的差异。

  通过拉近许多武器类型的最大伤害衰减距离,减少熔炉竞技场中的平均交战射程。

  为了达成这点,几乎所有武器类型能达到的最大伤害衰减距离都将受到一定程度的减少(某些武器类型相比其它减少更多),然后,对大部分武器来说,它们的伤害衰减距离的下限将会提升。下方表格中罗列了目前所有主武器的伤害衰减起始距离(包含带和不带测距仪),以及它们在第22赛季新改动后的数值。我们并不期望这些就会成为最终数值,但我们想让中程武器在开场时比在实时游戏中更均等。

  请记住,尽管这些武器的伤害衰减起始值都相似,但伤害衰减一旦开始,它们的表现就会不同。正如目前在实时游戏中体现的那样,步枪式武器会经历更逐步的衰减,而手持式武器会经历更迅速的衰减,但两者差异应该会不那么极端。此外,我们还手动调整了一小部分异域装备和所有特殊武器,我们想让它们保持在实时游戏中的表现,避免总体改动生效后,让它们受到大量增益或削弱,我们稍后会分享更多相关信息。

 

瞄准伤害衰减起始距离(0-100射程属性)

主武器类型

旧基础变焦

旧基础+测距仪

新基础瞄准修改器

手枪

13.20 - 16.80

14.30 - 18.20

13.20 - 18.00

微型冲锋枪

12.60 - 22.40

13.86 - 24.64

14.42 - 23.52

自动步枪*

17.20 - 33.20

18.92 - 36.52

18.28 - 39.53

手炮

22.40 - 35.00

24.64 - 38.50

24.00 - 37.50

脉冲步枪

25.50 - 39.10

28.05 - 43.01

25.50 - 39.95

攻击型框架手炮

25.20 - 39.20

27.72 - 43.12

27.00 - 40.50

轻质弓箭

45.00

49.50

45.00

精准弓箭

54.00

59.40

54.00

斥候步枪

60.00 - 90.00

66.00 - 99.00

60.00 - 90.00

  *提示:自动步枪在当前的实时游戏中可用变焦值差异是最大的,基础数值在16至20之间。上述图表中变焦值16被用作基础值,因为它更普遍,而20变焦值的自动步枪在100射程时可达到41.5米。

 

第22赛季中其它值得期待的改动:

  手炮将获得几个增益,旨在提高其在PvE中的效能,包括提高其基本填装速度和增加其对小怪和大怪的伤害。

  刀剑格挡会被大量重做。

  对一些异域装备进行调整,包括对帝王蝶进行平衡调整和给恶意触碰一些大的增益。

  对武器特性进行改动,包括对双脚架、嫉妒刺客和覆盖护盾克星的增益。

  那第二次平衡调整呢?

  武器团队正在如火如荼地进行第23赛季的工作,也就是说很多东西仍在变动当中。但我们可以肯定,偃月(是的,职业异域装备也一样)将会经历大的调整,之后有所推进的话,我们会很高兴分享相关细节。目前可以透露的是,我们正在研究如何让它们用起来更好但又不至于让它们在对战中惹人生厌的办法,我们正在尝试缩短开火后玩家能开始近战前的延迟,提高基础射弹速度,以及调整护盾能量的给予方式。如果你是偃月爱好者,我们很乐于听听你对这些改动的见解(就算你不是,我们也想听听你的意见!)